Introducción a Solitaire
Salta una clavija sobre su vecina en un agujero vacío para eliminar la clavija saltada. Las dos clavijas y el agujero deben estar en línea recta.
No se permiten saltos diagonales.
Selecciona una clavija tocándola. Luego se mostrará en forma ampliada. Selecciona el hoyo de destino. Si este es un movimiento válido, la ficha se moverá allí y se eliminará la ficha intermedia.
Para anular la selección de una clavija, tócala de nuevo.
Ganas si eliminas todas las clavijas menos una y está en el agujero central.
No se permiten saltos diagonales.
Selecciona una clavija tocándola. Luego se mostrará en forma ampliada. Selecciona el hoyo de destino. Si este es un movimiento válido, la ficha se moverá allí y se eliminará la ficha intermedia.
Para anular la selección de una clavija, tócala de nuevo.
Ganas si eliminas todas las clavijas menos una y está en el agujero central.
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