À propos de AATMA GHAR
L'horreur et le folklore indien se mélangent parfaitement dans Aatma Ghar, un jeu d'horreur effrayant se déroulant au cœur de l'Inde rurale. Le titre, qui se traduit par "La Maison des Esprits", tourne autour d'un manoir abandonné connu pour son histoire étrange et ses sombres secrets. Les joueurs sont plongés dans le rôle d'un jeune journaliste ou enquêteur paranormal qui, après avoir entendu des rumeurs inquiétantes, décide d'explorer le manoir, cherchant à découvrir son passé terrifiant.
Le décor d'Aatma Ghar est un haveli tentaculaire et délabré situé à la périphérie d'un village désolé. Entouré de forêts denses, de champs couverts de brouillard et de rivières silencieuses, l'environnement capture la beauté envoûtante de l'Inde rurale. L'architecture du manoir est un mélange de grandeur de l'époque coloniale et de design indien traditionnel, avec des sculptures en bois complexes, des tapisseries fanées et des reliques oubliées qui font allusion à la gloire oubliée de la maison. Mais sous sa façade délabrée, quelque chose de malveillant s'agite.
L'histoire est profondément enracinée dans les croyances surnaturelles indiennes, avec des esprits du folklore local, tels que les Chudail, Pret, Brahmarakshas et des ancêtres vengeurs, hantant le manoir. Chaque esprit a sa propre histoire, liée à d'anciens rituels, à des trahisons et à des affaires inachevées qui les maintiennent enfermés dans la maison. Au fur et à mesure que les joueurs explorent, ils doivent résoudre des énigmes et démêler des indices liés à la mythologie indienne, tels que l'astrologie, les prières anciennes et les objets sacrés.
Les mécanismes de jeu s'appuient fortement sur des éléments culturels. Les joueurs peuvent utiliser des objets comme des feuilles de tulsi (basilic sacré), du ganga jal (eau bénite) et des perles de rudraksha pour éloigner les mauvais esprits. Le manoir devient de plus en plus hostile à mesure que la nuit tombe, avec des phénomènes surnaturels qui s'intensifient : des objets en mouvement, des lanternes vacillantes projetant des ombres troublantes et des murmures glaçants du passé.
Grâce à son lien profond avec l'héritage spirituel de l'Inde et son atmosphère effrayante, Aatma Ghar offre une expérience d'horreur inoubliable qui est aussi riche culturellement que terrifiante.
Le décor d'Aatma Ghar est un haveli tentaculaire et délabré situé à la périphérie d'un village désolé. Entouré de forêts denses, de champs couverts de brouillard et de rivières silencieuses, l'environnement capture la beauté envoûtante de l'Inde rurale. L'architecture du manoir est un mélange de grandeur de l'époque coloniale et de design indien traditionnel, avec des sculptures en bois complexes, des tapisseries fanées et des reliques oubliées qui font allusion à la gloire oubliée de la maison. Mais sous sa façade délabrée, quelque chose de malveillant s'agite.
L'histoire est profondément enracinée dans les croyances surnaturelles indiennes, avec des esprits du folklore local, tels que les Chudail, Pret, Brahmarakshas et des ancêtres vengeurs, hantant le manoir. Chaque esprit a sa propre histoire, liée à d'anciens rituels, à des trahisons et à des affaires inachevées qui les maintiennent enfermés dans la maison. Au fur et à mesure que les joueurs explorent, ils doivent résoudre des énigmes et démêler des indices liés à la mythologie indienne, tels que l'astrologie, les prières anciennes et les objets sacrés.
Les mécanismes de jeu s'appuient fortement sur des éléments culturels. Les joueurs peuvent utiliser des objets comme des feuilles de tulsi (basilic sacré), du ganga jal (eau bénite) et des perles de rudraksha pour éloigner les mauvais esprits. Le manoir devient de plus en plus hostile à mesure que la nuit tombe, avec des phénomènes surnaturels qui s'intensifient : des objets en mouvement, des lanternes vacillantes projetant des ombres troublantes et des murmures glaçants du passé.
Grâce à son lien profond avec l'héritage spirituel de l'Inde et son atmosphère effrayante, Aatma Ghar offre une expérience d'horreur inoubliable qui est aussi riche culturellement que terrifiante.
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