la panerolaの紹介
テーマ:
これは、あなたが働いているレストランのキッチンにゴキブリが忍び込み、あなたの使命はトラップで最初にゴキブリを捕まえることであることを表しています。
ゲームの目的:
ゴキブリを罠に落としましょう。
ゴキブリを罠に誘導するには、床に刃物(フォーク、ナイフ、スプーン)を置いて歩く必要があります。
力学:
ゲームは順番に行われます。開始時に、ゲーム自体がランダムに開始プレイヤーを選択し、そこからターンは通常通り散在的に展開されます。
自分の番では、プレイヤーはサイコロを振ります。ロールからは 4 つの異なる結果が得られます。
サイコロの面にカバーが表示されている場合、プレイヤーはそのタイプのカバーにしかタッチできないことを意味します。つまり、そのターンでスプーンが出た場合、プレイヤーはいずれかのスプーンにのみ触れることができ、サイコロに疑問符が表示されている場合は、プレイヤーが選択した任意のタイプのカバーにタッチできることを意味します。
このプロセスを支援するために、ゲーム自体は、プレイヤーがそのターンに触れることができるデッキの種類を黒く塗りつぶします。
カバーの 1 つに触れると、カバーが回転し、垂直だった場合は水平になり、その逆になり、自動的に次のプレイヤーに順番が移ります。
ゲーム終了:
蝶が紫色のプレイヤーのフィールドまたは黄色のプレイヤーのフィールドに着地すると、ラウンドが終了します。
これは、あなたが働いているレストランのキッチンにゴキブリが忍び込み、あなたの使命はトラップで最初にゴキブリを捕まえることであることを表しています。
ゲームの目的:
ゴキブリを罠に落としましょう。
ゴキブリを罠に誘導するには、床に刃物(フォーク、ナイフ、スプーン)を置いて歩く必要があります。
力学:
ゲームは順番に行われます。開始時に、ゲーム自体がランダムに開始プレイヤーを選択し、そこからターンは通常通り散在的に展開されます。
自分の番では、プレイヤーはサイコロを振ります。ロールからは 4 つの異なる結果が得られます。
サイコロの面にカバーが表示されている場合、プレイヤーはそのタイプのカバーにしかタッチできないことを意味します。つまり、そのターンでスプーンが出た場合、プレイヤーはいずれかのスプーンにのみ触れることができ、サイコロに疑問符が表示されている場合は、プレイヤーが選択した任意のタイプのカバーにタッチできることを意味します。
このプロセスを支援するために、ゲーム自体は、プレイヤーがそのターンに触れることができるデッキの種類を黒く塗りつぶします。
カバーの 1 つに触れると、カバーが回転し、垂直だった場合は水平になり、その逆になり、自動的に次のプレイヤーに順番が移ります。
ゲーム終了:
蝶が紫色のプレイヤーのフィールドまたは黄色のプレイヤーのフィールドに着地すると、ラウンドが終了します。
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