Realistic Car Controller Proの紹介
リアルなカーコントローラープロでは、エンジン、クラッチ、ギアボックス、ディファレンシャル、車軸、ホイール、その他すべてのシステムを個別にカスタマイズできます。 Realistic Car Controller(RCC_CarControllerV3.cs)のメインコントローラーコンポーネントは、すべての主要コンポーネントを 1 つのスクリプトで管理していました。 Pro バージョンでは、モジュール式コンポーネントを使用して各システムを個別にカスタマイズできます。
[ドライブトレインコンポーネント]
エンジン、クラッチ、ギアボックス、ディファレンシャル、アクスル、ホイール
[アドオンコンポーネント]
入力、ダイナミクス、安定性、オーディオ、ライト、ダメージ、パーティクル。
[追加コンポーネント]
インテリア、エクステリア、カメラ、エキゾースト、NO、AI、レコーダー、トレーラーなど。
[統合されたアドオン]
BCG 共有アセットで入退室、
フォトン PUN 2,
ロジクール
各システムは個別にカスタマイズできます。任意のコンポーネントを追加または削除できます。
エンジンから生成された電力を、イベントのある任意のコンポーネントに分配できます。たとえば、クラッチとギアボックスなしでエンジンをディファレンシャルに接続できます。
各モジュラーシステムは、エディタースクリプトによって管理されます。システムに関連するすべてをチェックし、何か問題が見つかった場合は警告します。 Project には、より簡単で、より詳細で、よりカスタマイズできるように、35 以上のエディタースクリプトがあります。
必要なすべてのドライブトレインコンポーネントを作成して接続するのは、ワンクリックで完了します。ホイールモデルを選択するだけです。
RCCP.cs の簡略化されたメソッドは、1 行のコードで、新しい車両のスポーン、プレイヤー車両の登録、動作の変更、コントローラーの変更などに役立ちます。
すべてをゼロからカバーする+10 の PDF ドキュメントが含まれています。よくある間違いのセクションをお見逃しなく。
[ドライブトレインコンポーネント]
エンジン、クラッチ、ギアボックス、ディファレンシャル、アクスル、ホイール
[アドオンコンポーネント]
入力、ダイナミクス、安定性、オーディオ、ライト、ダメージ、パーティクル。
[追加コンポーネント]
インテリア、エクステリア、カメラ、エキゾースト、NO、AI、レコーダー、トレーラーなど。
[統合されたアドオン]
BCG 共有アセットで入退室、
フォトン PUN 2,
ロジクール
各システムは個別にカスタマイズできます。任意のコンポーネントを追加または削除できます。
エンジンから生成された電力を、イベントのある任意のコンポーネントに分配できます。たとえば、クラッチとギアボックスなしでエンジンをディファレンシャルに接続できます。
各モジュラーシステムは、エディタースクリプトによって管理されます。システムに関連するすべてをチェックし、何か問題が見つかった場合は警告します。 Project には、より簡単で、より詳細で、よりカスタマイズできるように、35 以上のエディタースクリプトがあります。
必要なすべてのドライブトレインコンポーネントを作成して接続するのは、ワンクリックで完了します。ホイールモデルを選択するだけです。
RCCP.cs の簡略化されたメソッドは、1 行のコードで、新しい車両のスポーン、プレイヤー車両の登録、動作の変更、コントローラーの変更などに役立ちます。
すべてをゼロからカバーする+10 の PDF ドキュメントが含まれています。よくある間違いのセクションをお見逃しなく。
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