Rulerの紹介
Ruler は、ゲームにおける挑戦の原型として、戦略への異なるアプローチを探求するために作成されたプロジェクトです。
それは、すべての決定の内在的な副作用に焦点を当てることが、裁定の性質を適切に示すことであるという信念の表現です。
Ruler は、ミニマリストの概念実証として作成されました。
それは、すべての決定の内在的な副作用に焦点を当てることが、裁定の性質を適切に示すことであるという信念の表現です。
Ruler は、ミニマリストの概念実証として作成されました。
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