逆統戦:烽の紹介
あるいは、人民共和国に忠誠を誓い、紅軍を率いてすべての敵を倒し、共産主義革命のために地と海の向こう側へ、再び百年の行軍に乗り出すことを選ぶこともできます!
叙事詩と鎮魂歌に詠われる
この現実に身を投じよう
400年前、「清帝」を名乗る男が駿馬に跨り、領地の賞与と無慈悲な武力を使い分けて100年をかけて東方大陸の四大国:満蒙の草原、トルキスタンの砂漠、チベットの雪山、そして中華の沃土を征服した。これにより建国された連合帝国は、四大国とその7ヵ国の属国を運命共同体にした。
110年前、清帝は辛亥年の軍人蜂起で退位、主を失った四大国は別々の道を歩み出した。40年の混戦を経て、ある「紅軍」という軍隊は「統一戦線」(二次的な敵と糾合して主要な敵を叩く)をもって中華全域を席巻し、過去清帝に服した属国と割譲された領土に力の及ぶ限り併呑し、新しい巨大国家——「人民共和国」——を打ち立てた。
大陸の新しい主として、数多い王公や土司を封じた清帝と違って、紅軍は属国の自治自立を一切許さなかった。崇高な理想を実現するため、紅軍は未曾有の残酷な植民統治を厭わなかった。諸国の遺民は紅軍が経てた閉鎖的なカーテンを抜け、カーテン外の自由な国に暮らす同胞を頼って、祖国からの脱走を余儀無くされた。
恨みの種は撒かれ、故国再興の芽が出る。共和国の統一に固執する者と、虐げられた国々の復興を願う者による長きもつれた戦い——「七十年戦争」——ここから始まる。
10年ほど前から、紅軍は高圧的な統治に逆戻り、暗愚な指導者の下、勢力範囲を拡張する国策に切り替え、意図的に民族大量虐殺を行い、規律が崩壊した軍は腐敗を極め、搾取、殺戮、暴行を恣に犯す。栄えていた共和国には衰退の兆しが見えてきたが、カーテン外の諸国は手を拱いたまま、冷徹な策士は未だ現れない。
未だまつろわぬ旧清国領:台湾は、海から大陸を睨み、絶え間なく迫り来る紅軍に抗う。紅軍を刺激せず、東方大陸に干渉しないことが身を守る術なのか?それとも今までの30年間紅軍の増長を放置した同じ轍を踏まないようにするべきか?この海国の大陸政策は定まらないまま、戦争はなおも続く。
反乱のシミュレーション
当ゲームではプレイヤーが10つの勢力(香港、モンゴル、チベット、カザフ、ウイグル、満洲、台湾、華夏反逆者、紅軍)から1つを選んでいただきます。勢力によって長所と短所が異なり、選べる本拠地も異なります。すなわち勢力によって頼りになる国も異なり、取るべき戦略もまた異なります。
『逆統戦』の中核となる要素は「組織」です。組織とはプレイヤーが動かせる多様な人間の集まりであり、そしてある地域における紅軍の統治、あるいは人民に対する紅軍の制圧に抗う反共勢力(紅軍以外の勢力)の抵抗力です。プレイヤーはデッキ(すなわち革命勢力)に含まれている宣伝能力と資金を有力な組織や情報、作戦経験に変えることで敵を阻害し続けることで、持久戦においての勝算を立てましょう。
プレイヤーの目的は、一つの革命勢力を指導し、内部の軋轢をいなし、各国の
叙事詩と鎮魂歌に詠われる
この現実に身を投じよう
400年前、「清帝」を名乗る男が駿馬に跨り、領地の賞与と無慈悲な武力を使い分けて100年をかけて東方大陸の四大国:満蒙の草原、トルキスタンの砂漠、チベットの雪山、そして中華の沃土を征服した。これにより建国された連合帝国は、四大国とその7ヵ国の属国を運命共同体にした。
110年前、清帝は辛亥年の軍人蜂起で退位、主を失った四大国は別々の道を歩み出した。40年の混戦を経て、ある「紅軍」という軍隊は「統一戦線」(二次的な敵と糾合して主要な敵を叩く)をもって中華全域を席巻し、過去清帝に服した属国と割譲された領土に力の及ぶ限り併呑し、新しい巨大国家——「人民共和国」——を打ち立てた。
大陸の新しい主として、数多い王公や土司を封じた清帝と違って、紅軍は属国の自治自立を一切許さなかった。崇高な理想を実現するため、紅軍は未曾有の残酷な植民統治を厭わなかった。諸国の遺民は紅軍が経てた閉鎖的なカーテンを抜け、カーテン外の自由な国に暮らす同胞を頼って、祖国からの脱走を余儀無くされた。
恨みの種は撒かれ、故国再興の芽が出る。共和国の統一に固執する者と、虐げられた国々の復興を願う者による長きもつれた戦い——「七十年戦争」——ここから始まる。
10年ほど前から、紅軍は高圧的な統治に逆戻り、暗愚な指導者の下、勢力範囲を拡張する国策に切り替え、意図的に民族大量虐殺を行い、規律が崩壊した軍は腐敗を極め、搾取、殺戮、暴行を恣に犯す。栄えていた共和国には衰退の兆しが見えてきたが、カーテン外の諸国は手を拱いたまま、冷徹な策士は未だ現れない。
未だまつろわぬ旧清国領:台湾は、海から大陸を睨み、絶え間なく迫り来る紅軍に抗う。紅軍を刺激せず、東方大陸に干渉しないことが身を守る術なのか?それとも今までの30年間紅軍の増長を放置した同じ轍を踏まないようにするべきか?この海国の大陸政策は定まらないまま、戦争はなおも続く。
反乱のシミュレーション
当ゲームではプレイヤーが10つの勢力(香港、モンゴル、チベット、カザフ、ウイグル、満洲、台湾、華夏反逆者、紅軍)から1つを選んでいただきます。勢力によって長所と短所が異なり、選べる本拠地も異なります。すなわち勢力によって頼りになる国も異なり、取るべき戦略もまた異なります。
『逆統戦』の中核となる要素は「組織」です。組織とはプレイヤーが動かせる多様な人間の集まりであり、そしてある地域における紅軍の統治、あるいは人民に対する紅軍の制圧に抗う反共勢力(紅軍以外の勢力)の抵抗力です。プレイヤーはデッキ(すなわち革命勢力)に含まれている宣伝能力と資金を有力な組織や情報、作戦経験に変えることで敵を阻害し続けることで、持久戦においての勝算を立てましょう。
プレイヤーの目的は、一つの革命勢力を指導し、内部の軋轢をいなし、各国の
表示