Disputation 소개
논쟁은 중세 철학자들이 기억력과 논리적 논증 기술을 연마하기 위해 했던 게임에서 영감을 받았습니다. 게임은 일련의 진술을 제시합니다. 귀하의 목표는 자신과 모순되지 않고 질문자의 진술 목록을 모두 작성하는 것입니다. 성공하면 질문자는 당신의 극도의 영리함을 인정합니다. 실패하면 질문자는 모순을 지적하고 다시 시도하도록 권유합니다.
게임을 플레이하려면 각 진술에 동의하거나 반박해야 합니다. 각 진술은 참, 거짓 또는 미결정일 수 있습니다. 결정되지 않은 진술에 동의하면 그것이 사실이 됩니다. 결정되지 않은 진술을 반박하면 거짓이 됩니다. 그러나 이전 선택의 결과로 진술이 이미 참이거나 거짓인 경우 그에 따라 반박 동의를 해야 합니다.
간단한 진술은 'It is cold'와 같이 한 부분으로 구성됩니다. 'and' 문은 두 부분으로 구성됩니다. 두 부분이 모두 참이면 참이고, 적어도 한 부분이 거짓이면 거짓이고, 그렇지 않으면 결정되지 않습니다. '또는' 문은 적어도 한 부분이 참이면 참이고, 두 부분 모두 거짓이면 거짓이고, 그렇지 않으면 결정되지 않습니다.
'if … then …' 문은 첫 번째 부분이 거짓이거나 마지막 부분이 참인 경우 참입니다. 첫 번째 부분이 참이고 마지막 부분이 거짓이면 거짓입니다. 그 외는 미정입니다.
행운을 빕니다! 이 게임이 여러분의 기억력을 강화하고, 명제 논리와 논리적 논증의 원리를 소개하거나, 건설적인 정신 훈련을 통해 시간을 보내는 데 도움이 되기를 바랍니다!
게임을 플레이하려면 각 진술에 동의하거나 반박해야 합니다. 각 진술은 참, 거짓 또는 미결정일 수 있습니다. 결정되지 않은 진술에 동의하면 그것이 사실이 됩니다. 결정되지 않은 진술을 반박하면 거짓이 됩니다. 그러나 이전 선택의 결과로 진술이 이미 참이거나 거짓인 경우 그에 따라 반박 동의를 해야 합니다.
간단한 진술은 'It is cold'와 같이 한 부분으로 구성됩니다. 'and' 문은 두 부분으로 구성됩니다. 두 부분이 모두 참이면 참이고, 적어도 한 부분이 거짓이면 거짓이고, 그렇지 않으면 결정되지 않습니다. '또는' 문은 적어도 한 부분이 참이면 참이고, 두 부분 모두 거짓이면 거짓이고, 그렇지 않으면 결정되지 않습니다.
'if … then …' 문은 첫 번째 부분이 거짓이거나 마지막 부분이 참인 경우 참입니다. 첫 번째 부분이 참이고 마지막 부분이 거짓이면 거짓입니다. 그 외는 미정입니다.
행운을 빕니다! 이 게임이 여러분의 기억력을 강화하고, 명제 논리와 논리적 논증의 원리를 소개하거나, 건설적인 정신 훈련을 통해 시간을 보내는 데 도움이 되기를 바랍니다!
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