Fill and Solve 소개
- Fill and Solve는 플레이어가 주어진 순서에 따라 누락된 숫자를 식별하고 채워야 하는 매력적인 숫자 기반 퍼즐 게임입니다. 각 라운드마다 숫자 계열의 단어가 표시됩니다. 여기서 하나의 숫자는 "?"로 대체됩니다. 상징. 시퀀스 아래에서 플레이어는 퍼즐을 완성하기 위해 선택할 수 있는 숫자(0-9)를 선택할 수 있습니다.
* 게임 컨셉 분석:
1. 단어/문자 시퀀스: 게임은 4개의 문자(예: "12_3", "123_" 등)로 구성된 시퀀스를 제공하며 "?"로 표시된 문자 1개가 누락되어 있습니다.
2. 옵션: 시퀀스 아래에는 플레이어가 빈칸을 채우기 위해 선택할 수 있는 일련의 가능한 문자 옵션이 표시됩니다. 이러한 옵션은 무작위로 선택되거나 시퀀스를 완료하는 유효한 선택으로 제한될 수 있습니다.
3. 점수 시스템:
- 정답: 정답을 선택하면 플레이어의 점수가 높아집니다.
- 오답: 잘못된 문자를 선택하면 점수가 감점됩니다.
- 게임 오버: 점수가 0 이하로 떨어지면 게임이 종료됩니다.
4. 게임플레이 루프:
- 시퀀스를 올바르게 완료하면 누락된 문자가 다른 새 시퀀스가 나타납니다.
- 플레이어가 계속해서 올바른 선택을 할수록 게임은 점점 더 어려운 시퀀스를 제시합니다.
- 플레이어의 점수가 0점 이하가 될 때까지 게임은 계속됩니다.
- 게임에서는 4개의 옵션만 표시하는 대신 무작위로 섞인 10개의 숫자(0~9)를 모두 표시합니다. 예를 들어 "1_34" 시퀀스에서 누락된 숫자가 2인 경우 플레이어는 다음을 볼 수 있습니다.
- 섞인 목록: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], 무작위로 섞입니다.
- 그런 다음 플레이어는 전체 섞인 목록에서 올바른 숫자를 선택하여 시퀀스를 완료합니다.
* 게임 컨셉 분석:
1. 단어/문자 시퀀스: 게임은 4개의 문자(예: "12_3", "123_" 등)로 구성된 시퀀스를 제공하며 "?"로 표시된 문자 1개가 누락되어 있습니다.
2. 옵션: 시퀀스 아래에는 플레이어가 빈칸을 채우기 위해 선택할 수 있는 일련의 가능한 문자 옵션이 표시됩니다. 이러한 옵션은 무작위로 선택되거나 시퀀스를 완료하는 유효한 선택으로 제한될 수 있습니다.
3. 점수 시스템:
- 정답: 정답을 선택하면 플레이어의 점수가 높아집니다.
- 오답: 잘못된 문자를 선택하면 점수가 감점됩니다.
- 게임 오버: 점수가 0 이하로 떨어지면 게임이 종료됩니다.
4. 게임플레이 루프:
- 시퀀스를 올바르게 완료하면 누락된 문자가 다른 새 시퀀스가 나타납니다.
- 플레이어가 계속해서 올바른 선택을 할수록 게임은 점점 더 어려운 시퀀스를 제시합니다.
- 플레이어의 점수가 0점 이하가 될 때까지 게임은 계속됩니다.
- 게임에서는 4개의 옵션만 표시하는 대신 무작위로 섞인 10개의 숫자(0~9)를 모두 표시합니다. 예를 들어 "1_34" 시퀀스에서 누락된 숫자가 2인 경우 플레이어는 다음을 볼 수 있습니다.
- 섞인 목록: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], 무작위로 섞입니다.
- 그런 다음 플레이어는 전체 섞인 목록에서 올바른 숫자를 선택하여 시퀀스를 완료합니다.
더 보기