Введение в Virtual 3d Sound
Виртуальная трехмерная звуковая сцена предоставит слушателям любого источника звука измерение глубины.
При прослушивании источника звука посредством фронтального прослушивания мозг переводит звуки в значения глубины, высоты и ширины.
При прослушивании через громкоговоритель мозг переводит звуки в значения высоты и ширины - измерение глубины просто исчезает.
ПРОСТО ИСКЛЮЧАЕТ ... ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ - ГЛУБИНА
Технологии 21 века предоставляют устройства, которые воспроизводят звук высокого уровня, но не абсолютного качества. Высококачественные и очень дорогие аудиосистемы имитируют периферийный звук, но при этом необходимо много больших и маленьких громкоговорителей.
чтобы наслаждаться ими.
В большинстве аудиосистем функция объемного звучания будет имитировать периферийный или пространственный звук, но будет отсутствовать критический параметр для имитации трехмерного прослушивания - измерение глубины.
МЫ ДЕМОНСТРИРУЕМ ЭТО НА СЛЕДУЮЩЕМ ПРИМЕРЕ:
Представим, что мы сидим на концерте напротив сцены. Мы замечаем расположение музыкантов и их расстановку на сцене. Мы можем видеть и слышать музыкантов, пространственно расположенных в разных местах сцены, один ближе к передней части сцены, другой дальше назад, на противоположном конце, и певца, стоящего посередине сцены. .
Человеческому уху не нужны громкоговорители, чтобы отображать звуки не только по ширине и высоте, но и по их глубине. Мы услышим и почувствуем певца, стоящего ближе всего к нам, в передней части сцены - фактически над нами. Мы определим пианино на расстоянии справа, а акустические гитары - справа и слева. Барабаны далеко позади, и именно так они будут звучать.
ПРЕИМУЩЕСТВА РАЗВИТИЯ
Разработка V3DS возвращает динамику недостающий размер (глубину) и увеличивает
виртуальная звуковая сцена в 3D, и все это из одного динамика.
Развитие V3DS не ограничивается конкретным методом вещания или определенным типом музыкального проигрывателя.
V3DS автоматически подавляет сопутствующие фоновые шумы в звуковой среде.
V3DS увеличивает общую эффективность аудиосистемы. Эффективность - это отношение произведенной (выходной) энергии к потребляемой энергии. (Вход).
Немедленный результат - полностью зеленый. Экономия времени автономной работы аудиоустройств, таких как MP3-плееры, и значительная экономия электроэнергии аудиосистем.
С помощью V3DS расстояние, на котором будет слышна аудиосистема, может быть ограничено (решение для клубов, громкость звука которых беспокоит жителей в этом районе).
Министерство охраны окружающей среды в Израиле выпустило стандарты, ограничивающие уровень шума, допустимый в клубах, развлекательных заведениях и местах проведения мероприятий. С помощью V3DS можно будет спланировать порог шума и избежать утечки шума в области как внутри, так и, конечно, за пределами здания.
Это известный факт, что постоянное слушание утомляет человеческое ухо. С V3DS пользователи могут слушать музыку в течение длительного времени, не испытывая усталости при прослушивании.
При прослушивании источника звука посредством фронтального прослушивания мозг переводит звуки в значения глубины, высоты и ширины.
При прослушивании через громкоговоритель мозг переводит звуки в значения высоты и ширины - измерение глубины просто исчезает.
ПРОСТО ИСКЛЮЧАЕТ ... ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ - ГЛУБИНА
Технологии 21 века предоставляют устройства, которые воспроизводят звук высокого уровня, но не абсолютного качества. Высококачественные и очень дорогие аудиосистемы имитируют периферийный звук, но при этом необходимо много больших и маленьких громкоговорителей.
чтобы наслаждаться ими.
В большинстве аудиосистем функция объемного звучания будет имитировать периферийный или пространственный звук, но будет отсутствовать критический параметр для имитации трехмерного прослушивания - измерение глубины.
МЫ ДЕМОНСТРИРУЕМ ЭТО НА СЛЕДУЮЩЕМ ПРИМЕРЕ:
Представим, что мы сидим на концерте напротив сцены. Мы замечаем расположение музыкантов и их расстановку на сцене. Мы можем видеть и слышать музыкантов, пространственно расположенных в разных местах сцены, один ближе к передней части сцены, другой дальше назад, на противоположном конце, и певца, стоящего посередине сцены. .
Человеческому уху не нужны громкоговорители, чтобы отображать звуки не только по ширине и высоте, но и по их глубине. Мы услышим и почувствуем певца, стоящего ближе всего к нам, в передней части сцены - фактически над нами. Мы определим пианино на расстоянии справа, а акустические гитары - справа и слева. Барабаны далеко позади, и именно так они будут звучать.
ПРЕИМУЩЕСТВА РАЗВИТИЯ
Разработка V3DS возвращает динамику недостающий размер (глубину) и увеличивает
виртуальная звуковая сцена в 3D, и все это из одного динамика.
Развитие V3DS не ограничивается конкретным методом вещания или определенным типом музыкального проигрывателя.
V3DS автоматически подавляет сопутствующие фоновые шумы в звуковой среде.
V3DS увеличивает общую эффективность аудиосистемы. Эффективность - это отношение произведенной (выходной) энергии к потребляемой энергии. (Вход).
Немедленный результат - полностью зеленый. Экономия времени автономной работы аудиоустройств, таких как MP3-плееры, и значительная экономия электроэнергии аудиосистем.
С помощью V3DS расстояние, на котором будет слышна аудиосистема, может быть ограничено (решение для клубов, громкость звука которых беспокоит жителей в этом районе).
Министерство охраны окружающей среды в Израиле выпустило стандарты, ограничивающие уровень шума, допустимый в клубах, развлекательных заведениях и местах проведения мероприятий. С помощью V3DS можно будет спланировать порог шума и избежать утечки шума в области как внутри, так и, конечно, за пределами здания.
Это известный факт, что постоянное слушание утомляет человеческое ухо. С V3DS пользователи могут слушать музыку в течение длительного времени, не испытывая усталости при прослушивании.
Читать ещё
Комментарии к Android версии Virtual 3d Sound