Введение в Bastogne Breakout
Компьютерное моделирование Hex и Counter контроля над дорожной сетью вокруг Бастони во время Арденнской битвы во Второй мировой войне. Ширина гексов составляет 1 милю, ход игры составляет 1 день каждый, а подразделения имеют полковый масштаб. Игрок управляет немецкой стороной против ИИ или управляет обеими сторонами в режиме Hot Seat. Игральные карты выбираются в начале и влияют на игру и баланс.
Есть 3 сценария:
1. Погонять по Базони и Вильцу. Цель немцев — контролировать гексы в Бастони и Вильце. Это введение в игру, которое заканчивается через 6 ходов.
2. Вторая танковая армия идет на запад. Это потребует от немецкого игрока вывести все подразделения второй танковой машины за западный край карты. Существует строгий график, который необходимо соблюдать. Для победы немцам нельзя терять ни одного подразделения и следовать графику. Игра состоит из 8 ходов.
3. Прорыв Бастони. Обе танковые дивизии и танковая дивизия должны выйти с западного края карты. Существует строгий график, который необходимо соблюдать. Чтобы победить немцев, можно не терять много подразделений из дивизий и следовать графику. Игра состоит из 8 ходов.
История
Есть 3 сценария:
1. Погонять по Базони и Вильцу. Цель немцев — контролировать гексы в Бастони и Вильце. Это введение в игру, которое заканчивается через 6 ходов.
2. Вторая танковая армия идет на запад. Это потребует от немецкого игрока вывести все подразделения второй танковой машины за западный край карты. Существует строгий график, который необходимо соблюдать. Для победы немцам нельзя терять ни одного подразделения и следовать графику. Игра состоит из 8 ходов.
3. Прорыв Бастони. Обе танковые дивизии и танковая дивизия должны выйти с западного края карты. Существует строгий график, который необходимо соблюдать. Чтобы победить немцев, можно не терять много подразделений из дивизий и следовать графику. Игра состоит из 8 ходов.
История
Читать ещё