Введение в High Frontier 4 All
Добро пожаловать в High Frontier 4 All!
Отправляйтесь в захватывающее путешествие в космос, где амбиции и изобретательность подпитывают гонку по исследованию нашей солнечной системы! Игра High Frontier 4 All, изначально разработанная инженером-ракетчиком и с большим количеством знающих участников на протяжении многих лет, является одной из самых сложных и полезных настольных игр, когда-либо созданных, сочетающих в себе научный реализм со стратегической глубиной, как никакая другая.
В ION Game Design мы с гордостью представляем вам приложение, созданное для того, чтобы прославить сложную красоту этой новаторской игры и улучшить ваш опыт, когда вы открываете новые горизонты и покоряете космос.
Спасибо, что присоединились к нам в этом приключении - ваша вселенная ждет!
- Бесиме Уяник, генеральный директор Ion Game Design
** Отличия и недостающие функции от настольной игры **
Поиск пути:
• Хотя пути не всегда могут быть идеальными, мы активно работаем над дальнейшими улучшениями.
Неограниченные структуры:
• Количество аванпостов, колоний, фабрик и ракет, которые может иметь игрок, не ограничено.
Научный расчет топлива:
• Для расчета топлива теперь используется научное уравнение ракеты, а не абстрактная версия настольной игры.
Несколько компонентов из одного патента:
• Игроки могут создавать несколько компонентов на основе одного патента.
• Только один экземпляр может быть построен или усилен из одного и того же патента за одно действие, но игроки могут создавать несколько экземпляров одного типа за несколько ходов.
Взаимодействие с игроком:
• На данный момент прямое взаимодействие между игроками невозможно.
• Обмен патентами или услугами, а также внутриигровые переговоры пока недоступны.
Способности Air Eater и Pac-Man:
• Эти способности отображаются на ракетах, но пока не имеют функциональности.
Фракционные и патентные способности:
• В этой версии не реализованы такие способности, как иммунитет Photon Kite Sails к Flare и Belt Rolls.
Сбойные компоненты:
• В приложении не реализован триггер сбоя при пролете.
Взлет с заводской поддержкой:
• Не реализовано.
Фишки героизма:
• Не в этой версии.
Особенности астробиологии, атмосферы и подводных лодок:
• Не реализовано.
Правила Powersat:
• В настоящее время в игре нет всего, что связано с мощными спутниками.
Места и локации синодических комет:
• Всегда присутствует на карте, независимо от сезона.
Привилегия первого игрока:
• Недоступно.
Облет Солнечного Оберта:
• Рассматривается как обычная опасность.
Опасности приземления:
• В настоящее время работает как обычный посадочный модуль.
Вращающиеся компоненты тяжелого радиатора:
• Невозможно повернуть тяжелые компоненты радиатора в их легкую сторону.
• Если они должны вращаться автоматически, вместо этого они будут выведены из эксплуатации.
Аукционные ничьи:
• Только тот, кто начал аукцион, может сыграть вничью в аукционном доме и всегда выигрывает.
Отказ от претензий и фабрик:
• В настоящее время нет возможности сбросить претензии и фабрики.
Отправляйтесь в захватывающее путешествие в космос, где амбиции и изобретательность подпитывают гонку по исследованию нашей солнечной системы! Игра High Frontier 4 All, изначально разработанная инженером-ракетчиком и с большим количеством знающих участников на протяжении многих лет, является одной из самых сложных и полезных настольных игр, когда-либо созданных, сочетающих в себе научный реализм со стратегической глубиной, как никакая другая.
В ION Game Design мы с гордостью представляем вам приложение, созданное для того, чтобы прославить сложную красоту этой новаторской игры и улучшить ваш опыт, когда вы открываете новые горизонты и покоряете космос.
Спасибо, что присоединились к нам в этом приключении - ваша вселенная ждет!
- Бесиме Уяник, генеральный директор Ion Game Design
** Отличия и недостающие функции от настольной игры **
Поиск пути:
• Хотя пути не всегда могут быть идеальными, мы активно работаем над дальнейшими улучшениями.
Неограниченные структуры:
• Количество аванпостов, колоний, фабрик и ракет, которые может иметь игрок, не ограничено.
Научный расчет топлива:
• Для расчета топлива теперь используется научное уравнение ракеты, а не абстрактная версия настольной игры.
Несколько компонентов из одного патента:
• Игроки могут создавать несколько компонентов на основе одного патента.
• Только один экземпляр может быть построен или усилен из одного и того же патента за одно действие, но игроки могут создавать несколько экземпляров одного типа за несколько ходов.
Взаимодействие с игроком:
• На данный момент прямое взаимодействие между игроками невозможно.
• Обмен патентами или услугами, а также внутриигровые переговоры пока недоступны.
Способности Air Eater и Pac-Man:
• Эти способности отображаются на ракетах, но пока не имеют функциональности.
Фракционные и патентные способности:
• В этой версии не реализованы такие способности, как иммунитет Photon Kite Sails к Flare и Belt Rolls.
Сбойные компоненты:
• В приложении не реализован триггер сбоя при пролете.
Взлет с заводской поддержкой:
• Не реализовано.
Фишки героизма:
• Не в этой версии.
Особенности астробиологии, атмосферы и подводных лодок:
• Не реализовано.
Правила Powersat:
• В настоящее время в игре нет всего, что связано с мощными спутниками.
Места и локации синодических комет:
• Всегда присутствует на карте, независимо от сезона.
Привилегия первого игрока:
• Недоступно.
Облет Солнечного Оберта:
• Рассматривается как обычная опасность.
Опасности приземления:
• В настоящее время работает как обычный посадочный модуль.
Вращающиеся компоненты тяжелого радиатора:
• Невозможно повернуть тяжелые компоненты радиатора в их легкую сторону.
• Если они должны вращаться автоматически, вместо этого они будут выведены из эксплуатации.
Аукционные ничьи:
• Только тот, кто начал аукцион, может сыграть вничью в аукционном доме и всегда выигрывает.
Отказ от претензий и фабрик:
• В настоящее время нет возможности сбросить претензии и фабрики.
Читать ещё