Введение в LoGGo Turtle Graphics
LoGGo - это роботизированный блокнот и игра-головоломка. Вы управляете роботом-черепахой. След, оставленный черепахой, рисует рисунки и узоры. Нажимайте кнопки на панели управления для ввода команд и программ.
- Полное руководство по разблокировке кнопок действий
- Рекомендации по трассировке для воссоздания изображений головоломок
- Используйте блокнот для рисования в стиле фристайл, чтобы создавать свои собственные творения.
- Сохраняйте эскизы в личной галерее
- Продолжайте решать головоломки для новых задач. Включает в себя более 150 головоломок и руководств.
Раскройте свой талант программирования, чтобы создавать новые кнопки для обновления черепахи. По мере продвижения вы можете создавать более сложную графику всего несколькими штрихами.
LoGGo вдохновлен винтажными вычислениями из 8-битной эпохи, когда компьютеры были простыми и увлекательными.
Почему именно LoGGo?
LoGGo разработан для тренировки вашего аналитического «ума программиста» посредством понимания закономерностей и структуры.
Это выходит за рамки основ вычислений. Простая геометрия мира черепахи намекает на многие математические концепции, поощряя эксперименты и дальнейшее обучение.
LoGGo даже освежает как средство для визуального искусства. Дизайн, который легко нарисовать в LoGGo, сложно нарисовать вручную - и наоборот.
На кого нацелен LoGGo?
Любой желающий может взять LoGGo и начать рисовать, особенно:
- дети и студенты делают первые шаги в программировании
- тоже опытные программисты
- визуальные дизайнеры и художники
- любители головоломок и игр для тренировки мозга, ищущие свежих приключений
- клубы разработчиков, лагеря кодировщиков, школы ...
- не в последнюю очередь, существующие энтузиасты логотипов всех форм и размеров ;-)
Как работает LoGGo?
По своей сути, LoGGo - это автономная игровая вычислительная платформа с одним из простейших интерфейсов программирования, которые только можно вообразить.
Никакого кода не видно. Нет никакого цикла сборки / запуска / тестирования / отладки - черепаха следует инструкциям по мере их ввода.
В стандартной комплектации черепаха оснащена несколькими простыми кнопками примитивного действия, с помощью которых можно сделать шаг вперед или повернуть в любую сторону.
Затем есть всего три директивы потока управления: начать запись, остановить запись и запросить следующее действие.
Вместе - теоретически - этого достаточно, чтобы запрограммировать любой алгоритм, которому может следовать компьютер. Несмотря на свою мощь, он также безопасен, так как черепаха не может вырваться из песочницы и причинить вред устройству или сети (или пользователю).
Если вы совершите ошибку и потеряете черепаху в бесконечном цикле, просто отмените действие и попробуйте другой подход.
Откуда появился LoGGo?
LoGGo - это переосмысление классической графической системы Logo turtle, разработанной в конце 1960-х Сеймуром Папертом (автором книги «Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas») и другими.
Логотип стал повсеместным в школах и домах 1980-х годов, вместе с появлением персональных компьютеров, которые стали воротами в мир программирования.
- Полное руководство по разблокировке кнопок действий
- Рекомендации по трассировке для воссоздания изображений головоломок
- Используйте блокнот для рисования в стиле фристайл, чтобы создавать свои собственные творения.
- Сохраняйте эскизы в личной галерее
- Продолжайте решать головоломки для новых задач. Включает в себя более 150 головоломок и руководств.
Раскройте свой талант программирования, чтобы создавать новые кнопки для обновления черепахи. По мере продвижения вы можете создавать более сложную графику всего несколькими штрихами.
LoGGo вдохновлен винтажными вычислениями из 8-битной эпохи, когда компьютеры были простыми и увлекательными.
Почему именно LoGGo?
LoGGo разработан для тренировки вашего аналитического «ума программиста» посредством понимания закономерностей и структуры.
Это выходит за рамки основ вычислений. Простая геометрия мира черепахи намекает на многие математические концепции, поощряя эксперименты и дальнейшее обучение.
LoGGo даже освежает как средство для визуального искусства. Дизайн, который легко нарисовать в LoGGo, сложно нарисовать вручную - и наоборот.
На кого нацелен LoGGo?
Любой желающий может взять LoGGo и начать рисовать, особенно:
- дети и студенты делают первые шаги в программировании
- тоже опытные программисты
- визуальные дизайнеры и художники
- любители головоломок и игр для тренировки мозга, ищущие свежих приключений
- клубы разработчиков, лагеря кодировщиков, школы ...
- не в последнюю очередь, существующие энтузиасты логотипов всех форм и размеров ;-)
Как работает LoGGo?
По своей сути, LoGGo - это автономная игровая вычислительная платформа с одним из простейших интерфейсов программирования, которые только можно вообразить.
Никакого кода не видно. Нет никакого цикла сборки / запуска / тестирования / отладки - черепаха следует инструкциям по мере их ввода.
В стандартной комплектации черепаха оснащена несколькими простыми кнопками примитивного действия, с помощью которых можно сделать шаг вперед или повернуть в любую сторону.
Затем есть всего три директивы потока управления: начать запись, остановить запись и запросить следующее действие.
Вместе - теоретически - этого достаточно, чтобы запрограммировать любой алгоритм, которому может следовать компьютер. Несмотря на свою мощь, он также безопасен, так как черепаха не может вырваться из песочницы и причинить вред устройству или сети (или пользователю).
Если вы совершите ошибку и потеряете черепаху в бесконечном цикле, просто отмените действие и попробуйте другой подход.
Откуда появился LoGGo?
LoGGo - это переосмысление классической графической системы Logo turtle, разработанной в конце 1960-х Сеймуром Папертом (автором книги «Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas») и другими.
Логотип стал повсеместным в школах и домах 1980-х годов, вместе с появлением персональных компьютеров, которые стали воротами в мир программирования.
Читать ещё