Официальным разработчиком Skorm является Skorm. LDPlayer предоставляет только услугу загрузки APK.
Версия1.1.3
Обновлено1970-01-21
Рейтинг4
ЖанрСтратегии
Название пакетаcom.gopro_pro_idaho.hexagonstrategy
Введение в Skorm
Выйди на поле битвы со Skorm, следующей эволюцией настольных стратегических игр. Благодаря шестиугольной сетке и реалистичным боевым стратегиям это идеальный баланс тактической глубины и реализма поля боя. Освойте древнюю войну, играйте против своих друзей и доминируйте над ИИ-игроками.
Skorm переосмысливает классические настольные стратегические игры, такие как шахматы, используя фигуры и движения, которые отражают реальные войска и боевые действия. Игра основана на боевых стратегиях древних армий, позволяя игрокам управлять отрядом щитовиков, лучников и конных солдат.
Игроки могут использовать реальную тактику, такую как маневры фалангами, формирование стен из щитов, залпы стрел по пехотинцам и сокрушительные атаки противников стратегическими кавалерийскими атаками.
Цель игры - добиться победы с помощью стратегического движения, умного позиционирования и тактических решений. Игроки могут выиграть, уничтожив военачальника противника или захватив центральную золотую плитку своим военачальником.
Компоненты игры:
Каждый игрок начинает с 15 фигурами, включая 5 щитовиков, 5 лучников, 4 всадников и 1 военачальника.
Доска:
Шестиугольная доска имеет вид сверху вниз, и игроки начинают со своих полководцев в противоположных углах. Цвет плиток не имеет значения для игры, за исключением золотой плитки, которая является важной частью победы в игре.
Правила игры:
Настройка:
• Первый игрок выбирается случайным образом.
• Каждый игрок по очереди размещает свои фишки на доске в выбранной конфигурации в пределах назначенной им стартовой зоны.
Структура хода:
• После того, как все фишки расставлены, игроки начинают по очереди перемещать свои фишки.
• Первым игроком, который сделает ход, будет игрок, который не разместил последнюю фишку на доске.
• Во время хода игрок может сначала совершать неограниченные вращения, а затем должен выполнить одно из следующих действий, как описано ниже: движение, выстрел или захват.
Игрок должен двигаться, стрелять или захватывать, даже если это приводит к опасности. Если игрок физически не может выполнить одно из этих действий, его ход заканчивается после того, как у него будет возможность выполнить какие-либо вращения.)
Вращение:
• В начале каждого хода любое количество щитовиков может быть повернуто для неповиновения, лицом к любому из шести направлений, прежде чем переместить фишку.
• Как только щитовик переместился, он может повернуться лицом в любом направлении до окончания хода игрока.
• Щитовики неуязвимы для атак с той стороны, в которой они смотрят. Это означает, что лучники не могут стрелять в щитовиков, обращенных в их сторону, и их нельзя захватить с той стороны, в которой они смотрят (если только всадник не отступит первым).
Стрельба:
• Лучники могут либо двигаться, либо стрелять, но не одновременно.
• Они могут стрелять по любой фигуре в радиусе двух фигур прямым ударом и могут стрелять поверх дружественных или вражеских фигур.
• Лучники не могут стрелять в щитовиков лицом в их сторону, но могут стрелять над их головами.
Движение:
• Игроки могут перемещать одну фишку за ход, если они не решили вместо этого стрелять.
• Лучники и щитовики могут перемещаться на одну клетку в любом направлении.
• Всадники и полководцы могут перемещаться на одну или две клетки в любом направлении.
(Всадники и полководцы не могут «перепрыгивать» занятые плитки. Они также не могут перемещать одну плитку, а затем возвращаться на исходную плитку в том же ходу.)
Захват:
• Щитники, Всадники и Военачальники могут захватить фишку противника, переместившись на свою плитку. Захваченная фишка удаляется из игры.
• Щитовики неуязвимы для захвата в том направлении, в котором они смотрят.
Игроки могут выиграть:
• Уничтожьте военачальника противника, даже если для этого он подвергнет своего военачальника опасности.
• Захватить центральную золотую плитку и пережить следующий ход противника.
• Захват золотой плитки своим военачальником, когда у противника остался только военачальник и еще три фишки. Это автоматическая победа, и противник не получает следующего хода в этом сценарии.
Skorm переосмысливает классические настольные стратегические игры, такие как шахматы, используя фигуры и движения, которые отражают реальные войска и боевые действия. Игра основана на боевых стратегиях древних армий, позволяя игрокам управлять отрядом щитовиков, лучников и конных солдат.
Игроки могут использовать реальную тактику, такую как маневры фалангами, формирование стен из щитов, залпы стрел по пехотинцам и сокрушительные атаки противников стратегическими кавалерийскими атаками.
Цель игры - добиться победы с помощью стратегического движения, умного позиционирования и тактических решений. Игроки могут выиграть, уничтожив военачальника противника или захватив центральную золотую плитку своим военачальником.
Компоненты игры:
Каждый игрок начинает с 15 фигурами, включая 5 щитовиков, 5 лучников, 4 всадников и 1 военачальника.
Доска:
Шестиугольная доска имеет вид сверху вниз, и игроки начинают со своих полководцев в противоположных углах. Цвет плиток не имеет значения для игры, за исключением золотой плитки, которая является важной частью победы в игре.
Правила игры:
Настройка:
• Первый игрок выбирается случайным образом.
• Каждый игрок по очереди размещает свои фишки на доске в выбранной конфигурации в пределах назначенной им стартовой зоны.
Структура хода:
• После того, как все фишки расставлены, игроки начинают по очереди перемещать свои фишки.
• Первым игроком, который сделает ход, будет игрок, который не разместил последнюю фишку на доске.
• Во время хода игрок может сначала совершать неограниченные вращения, а затем должен выполнить одно из следующих действий, как описано ниже: движение, выстрел или захват.
Игрок должен двигаться, стрелять или захватывать, даже если это приводит к опасности. Если игрок физически не может выполнить одно из этих действий, его ход заканчивается после того, как у него будет возможность выполнить какие-либо вращения.)
Вращение:
• В начале каждого хода любое количество щитовиков может быть повернуто для неповиновения, лицом к любому из шести направлений, прежде чем переместить фишку.
• Как только щитовик переместился, он может повернуться лицом в любом направлении до окончания хода игрока.
• Щитовики неуязвимы для атак с той стороны, в которой они смотрят. Это означает, что лучники не могут стрелять в щитовиков, обращенных в их сторону, и их нельзя захватить с той стороны, в которой они смотрят (если только всадник не отступит первым).
Стрельба:
• Лучники могут либо двигаться, либо стрелять, но не одновременно.
• Они могут стрелять по любой фигуре в радиусе двух фигур прямым ударом и могут стрелять поверх дружественных или вражеских фигур.
• Лучники не могут стрелять в щитовиков лицом в их сторону, но могут стрелять над их головами.
Движение:
• Игроки могут перемещать одну фишку за ход, если они не решили вместо этого стрелять.
• Лучники и щитовики могут перемещаться на одну клетку в любом направлении.
• Всадники и полководцы могут перемещаться на одну или две клетки в любом направлении.
(Всадники и полководцы не могут «перепрыгивать» занятые плитки. Они также не могут перемещать одну плитку, а затем возвращаться на исходную плитку в том же ходу.)
Захват:
• Щитники, Всадники и Военачальники могут захватить фишку противника, переместившись на свою плитку. Захваченная фишка удаляется из игры.
• Щитовики неуязвимы для захвата в том направлении, в котором они смотрят.
Игроки могут выиграть:
• Уничтожьте военачальника противника, даже если для этого он подвергнет своего военачальника опасности.
• Захватить центральную золотую плитку и пережить следующий ход противника.
• Захват золотой плитки своим военачальником, когда у противника остался только военачальник и еще три фишки. Это автоматическая победа, и противник не получает следующего хода в этом сценарии.
Читать ещё
В настоящее время загрузка Skorm APK недоступна. Перейдите в Goggle Play, чтобы загрузить.
Скачать из Play Store
1. Нажмите «Скачать из Play Store».
2. Скачать Skorm из Play Store.
3. Запускать и наслаждаться Skorm
Безопасно ли Skorm для моего устройства?
Читать ещё
Да, Skorm следует рекомендациям Google Play в отношении контента, чтобы обеспечить его безопасное использование на вашем устройстве Android.
Что такое файл XAPK? Что делать, если загружаемый мной Skorm является файлом XAPK?
Читать ещё
XAPK — это формат расширения файла, который содержит отдельные файлы APK и другие файлы данных (например, дополнительные файлы ресурсов в более крупных играх).
Цель файла XAPK — позволить файлам данных приложения храниться отдельно до его установки, что позволяет более эффективно управлять большими приложениями и передавать их.
XAPK может помочь уменьшить размер первоначального установочного пакета приложения.
Обычно на мобильных телефонах пользователям необходимо сначала установить приложение-установщик XAPK, а затем установить файл XAPK через приложение.
Конкретные приложения можно найти по следующей ссылке:
https://apkcombo.com/ru/how-to-install/
На компьютере просто перетащите файлы в эмулятор Android LDPlayer;
Могу ли я играть в Skorm на своем компьютере?
Читать ещё
Да, вы можете начать играть в Skorm на своем компьютере, установив на свой компьютер LDPlayer, эмулятор Android, а затем перетащив загруженный APK-файл в работающий эмулятор. Вы также можете открыть эмулятор, найти игру или приложение, в которое хотите играть, и установить их.
Рекомендации