Введение в Trenches of War
Trenches of War - это динамичная стратегическая игра, вдохновленная Первой мировой войной. Сражайтесь в Альпах, создавая отряды и захватывая траншеи, казармы и фабрики. Пересеките реки, которые поднимаются во время дождя. Используйте или разрушайте мосты и кукурузные поля, которые могут помочь или помешать вашим маневрам.
ИНСТРУКЦИИ:
Цель этой игры - пересечь поле битвы и войти в лагерь врага. Это потребует тщательного подбора юнитов и стратегического выбора времени для продвижения.
Отряды набираются и управляются нажатием кнопок в нижней части экрана. Крайняя правая кнопка приказывает трём войскам перейти к следующей траншее, а крайняя левая кнопка приказывает трём войскам остановиться. Солдаты, огнеметчики и танки способны продвигаться в траншеи противника, снайперы и артиллерия будут продвигаться только тогда, когда траншея будет захвачена. Чтобы получить доступ к элитным подразделениям, нажмите и проведите пальцем вверх по кнопкам «Снайпер», «Танк» и «Артиллерия».
Деньги автоматически поступают в сверхурочное время, но также вознаграждаются за убийство врагов, захват траншей и когда ящик падает на вашу территорию.
Убийство врагов увеличивает счетчик силы. Когда этот счетчик мощности заполнен, на несколько секунд активируется усиление (ускорение или иммунитет).
Счет в многопользовательском режиме в правом верхнем углу способствует денежному вознаграждению и увеличению силы.
Кукурузные поля ослепляют основную пехоту, обеспечивая некоторое прикрытие для войск, пытающихся пересечь их.
Реки замедляют солдат до 3/4 от их нормальной скорости, когда солнечно, и до 1/3 от их нормальной скорости, когда идет дождь.
Траншеи со временем улучшаются, чтобы приобрести колючую проволоку.
Казармы и фабрики могут быть захвачены, чтобы создавать юниты ближе к полю битвы.
Команда разработчиков:
Vashta Entertainment
Брет Блэк - программист/дизайнер/продюсер
Шейн Дрейпер - музыка и спецэффекты/дизайнер
Willem Ytsma - Графика
ИНСТРУКЦИИ:
Цель этой игры - пересечь поле битвы и войти в лагерь врага. Это потребует тщательного подбора юнитов и стратегического выбора времени для продвижения.
Отряды набираются и управляются нажатием кнопок в нижней части экрана. Крайняя правая кнопка приказывает трём войскам перейти к следующей траншее, а крайняя левая кнопка приказывает трём войскам остановиться. Солдаты, огнеметчики и танки способны продвигаться в траншеи противника, снайперы и артиллерия будут продвигаться только тогда, когда траншея будет захвачена. Чтобы получить доступ к элитным подразделениям, нажмите и проведите пальцем вверх по кнопкам «Снайпер», «Танк» и «Артиллерия».
Деньги автоматически поступают в сверхурочное время, но также вознаграждаются за убийство врагов, захват траншей и когда ящик падает на вашу территорию.
Убийство врагов увеличивает счетчик силы. Когда этот счетчик мощности заполнен, на несколько секунд активируется усиление (ускорение или иммунитет).
Счет в многопользовательском режиме в правом верхнем углу способствует денежному вознаграждению и увеличению силы.
Кукурузные поля ослепляют основную пехоту, обеспечивая некоторое прикрытие для войск, пытающихся пересечь их.
Реки замедляют солдат до 3/4 от их нормальной скорости, когда солнечно, и до 1/3 от их нормальной скорости, когда идет дождь.
Траншеи со временем улучшаются, чтобы приобрести колючую проволоку.
Казармы и фабрики могут быть захвачены, чтобы создавать юниты ближе к полю битвы.
Команда разработчиков:
Vashta Entertainment
Брет Блэк - программист/дизайнер/продюсер
Шейн Дрейпер - музыка и спецэффекты/дизайнер
Willem Ytsma - Графика
Читать ещё