บทนำ ผู้บงการอิเล็กทรอนิกส์
เกมกระดานคลาสสิกเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของปี 1970 แทนที่จะใช้รหัสสีจะทำลายรหัสตัวเลขที่ซ่อนอยู่ภายในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นชนะโดยการทำลายรหัสลับ
ทำให้เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีไมโครคอมพิวเตอร์ "ปัจจุบัน"
ELECTRONIC "MASTER MIND" รวมเกม "MASTER MIND" เก้าเกมไว้ด้วยกัน มอบชั่วโมงแห่งความสุขและความพึงพอใจสำหรับผู้เล่นตั้งแต่ 8 ถึง 80 ปีหนึ่งหรือสองคนขึ้นไป
เกมที่เล่นง่าย - เปิดเครื่อง แถบ 3 แถบปรากฏขึ้นในการแสดงรหัส รหัสลับแบบสุ่ม 3 หลักอยู่ในหน่วยความจำของเครื่องแล้ว
สำหรับผู้เรียนและเด็ก - 1,000 พีชคณิต 3 หลัก - 000 ถึง 999
เกมปานกลาง - กดปุ่ม "ตั้งค่า" อีกครั้ง แถบ 4 แถบจะปรากฏขึ้นในการแสดงรหัส รหัสลับแบบสุ่ม 4 หลักอยู่ในหน่วยความจำของเครื่องแล้ว
สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ - 10,000 พีชคณิต 4 หลัก - 0000 ถึง 9999
เกมที่ยาก - กดปุ่ม "ตั้งค่า" อีกครั้ง 5 แถบปรากฏขึ้นในการแสดงรหัส รหัสลับแบบสุ่ม 5 หลักอยู่ในหน่วยความจำของเครื่องแล้ว
สำหรับทักษะขั้นสูง - 100,000 พีชคณิต 5 หลัก - 00000 ถึง 99999
ทำให้เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีไมโครคอมพิวเตอร์ "ปัจจุบัน"
ELECTRONIC "MASTER MIND" รวมเกม "MASTER MIND" เก้าเกมไว้ด้วยกัน มอบชั่วโมงแห่งความสุขและความพึงพอใจสำหรับผู้เล่นตั้งแต่ 8 ถึง 80 ปีหนึ่งหรือสองคนขึ้นไป
เกมที่เล่นง่าย - เปิดเครื่อง แถบ 3 แถบปรากฏขึ้นในการแสดงรหัส รหัสลับแบบสุ่ม 3 หลักอยู่ในหน่วยความจำของเครื่องแล้ว
สำหรับผู้เรียนและเด็ก - 1,000 พีชคณิต 3 หลัก - 000 ถึง 999
เกมปานกลาง - กดปุ่ม "ตั้งค่า" อีกครั้ง แถบ 4 แถบจะปรากฏขึ้นในการแสดงรหัส รหัสลับแบบสุ่ม 4 หลักอยู่ในหน่วยความจำของเครื่องแล้ว
สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ - 10,000 พีชคณิต 4 หลัก - 0000 ถึง 9999
เกมที่ยาก - กดปุ่ม "ตั้งค่า" อีกครั้ง 5 แถบปรากฏขึ้นในการแสดงรหัส รหัสลับแบบสุ่ม 5 หลักอยู่ในหน่วยความจำของเครื่องแล้ว
สำหรับทักษะขั้นสูง - 100,000 พีชคณิต 5 หลัก - 00000 ถึง 99999
เพิ่มเติม