لمحة عن Cut it out
يبدو أنك تصف لعبة ثنائية اللاعبين حيث يتضمن الهدف إنشاء خطوط على شكل هرم معكوس، ثم يتناوب اللاعبون في قطع الخطوط. لدى اللاعبين ألوان افتراضية (الأحمر والأخضر) لتعيين قطعهم. سأقسم هذا إلى مفهوم أكثر وضوحًا للعبة:
- موضوعي:
يتناوب اللاعبون (الأحمر والأخضر) في قطع الخطوط من شكل هرمي معكوس، بهدف نهائي إما إنشاء أنماط محددة أو تقليل الهرم حتى يكمل لاعب واحد مهمته بنجاح.
- طريقة اللعب:
1. جيل الهرم:
- يتم إنشاء هرم عكسي في بداية اللعبة.
- يتكون الهرم من عدة خطوط تبدأ بقاعدة واسعة وتضيق كلما اتجهت للأعلى.
2. أدوار اللاعب:
- يتم تعيين اللون الأحمر للاعب 1، ويتم تعيين اللون الأخضر للاعب 2.
- يبدأ الهرم العكسي كشكل صلب، وسيتناوب كل لاعب على "قص" خط واحد وكل الخطوط في نفس الوقت.
3. آلية القطع:
- في دوره، يختار اللاعب خطًا لقطعه. يؤدي هذا إلى إزالة أو تغيير جزء من الهرم.
- عند قطع خط ما، قد يختفي أو يتقلص أو يتغير لونه حسب القواعد التي تضعها. على سبيل المثال، إذا قام اللاعب 1 (الأحمر) بقطع خط، فقد يتحول هذا الخط إلى اللون الأحمر ويظل موجودًا، أو قد يختفي.
4. الإجراءات المبنية على الأدوار:
- يقوم اللاعبون بتبديل تحركاتهم. يمكن لكل لاعب قطع الخطوط فقط بناءً على مجموعة من القواعد، مثل قطع الخط الأطول المتبقي أو الخط العلوي.
- يجب أن يتبع القطع دائمًا الشكل العكسي للهرم، مع التأكد من أن كل خط مقطوع يحترم بنية الهرم.
5. حالة الفوز:
- يفوز اللاعب إذا قطع جميع الخطوط أو إذا تمكن من انهيار الهرم بطريقة تمنحه ميزة استراتيجية.
- بدلاً من ذلك، يمكن أن تتضمن اللعبة أهدافًا إستراتيجية مثل "قطع كل الخطوط من لونك أولاً" أو "آخر لاعب يقطع الخط يفوز".
- موضوعي:
يتناوب اللاعبون (الأحمر والأخضر) في قطع الخطوط من شكل هرمي معكوس، بهدف نهائي إما إنشاء أنماط محددة أو تقليل الهرم حتى يكمل لاعب واحد مهمته بنجاح.
- طريقة اللعب:
1. جيل الهرم:
- يتم إنشاء هرم عكسي في بداية اللعبة.
- يتكون الهرم من عدة خطوط تبدأ بقاعدة واسعة وتضيق كلما اتجهت للأعلى.
2. أدوار اللاعب:
- يتم تعيين اللون الأحمر للاعب 1، ويتم تعيين اللون الأخضر للاعب 2.
- يبدأ الهرم العكسي كشكل صلب، وسيتناوب كل لاعب على "قص" خط واحد وكل الخطوط في نفس الوقت.
3. آلية القطع:
- في دوره، يختار اللاعب خطًا لقطعه. يؤدي هذا إلى إزالة أو تغيير جزء من الهرم.
- عند قطع خط ما، قد يختفي أو يتقلص أو يتغير لونه حسب القواعد التي تضعها. على سبيل المثال، إذا قام اللاعب 1 (الأحمر) بقطع خط، فقد يتحول هذا الخط إلى اللون الأحمر ويظل موجودًا، أو قد يختفي.
4. الإجراءات المبنية على الأدوار:
- يقوم اللاعبون بتبديل تحركاتهم. يمكن لكل لاعب قطع الخطوط فقط بناءً على مجموعة من القواعد، مثل قطع الخط الأطول المتبقي أو الخط العلوي.
- يجب أن يتبع القطع دائمًا الشكل العكسي للهرم، مع التأكد من أن كل خط مقطوع يحترم بنية الهرم.
5. حالة الفوز:
- يفوز اللاعب إذا قطع جميع الخطوط أو إذا تمكن من انهيار الهرم بطريقة تمنحه ميزة استراتيجية.
- بدلاً من ذلك، يمكن أن تتضمن اللعبة أهدافًا إستراتيجية مثل "قطع كل الخطوط من لونك أولاً" أو "آخر لاعب يقطع الخط يفوز".
المزيد