Cut it out 소개
역피라미드 모양의 선을 생성하고 플레이어가 교대로 선을 자르는 것이 목표인 2인용 게임을 설명하는 것처럼 들립니다. 플레이어는 자신의 컷에 할당할 수 있는 기본 색상(빨간색과 녹색)을 가지고 있습니다. 나는 이것을 보다 명확한 게임 개념으로 분해할 것입니다:
- 목적:
플레이어(빨간색과 녹색)는 한 플레이어가 작업을 성공적으로 완료할 때까지 특정 패턴을 만들거나 피라미드를 줄이는 궁극적인 목표를 가지고 역피라미드 모양에서 교대로 선을 절단합니다.
- 게임 플레이:
1. 피라미드 생성:
- 게임 시작 시 역피라미드가 생성됩니다.
- 피라미드는 넓은 밑면에서 시작하여 위로 올라갈수록 좁아지는 여러 개의 선으로 구성됩니다.
2. 플레이어 역할:
- 선수 1에는 빨간색이 할당되고, 선수 2에는 녹색이 할당됩니다.
- 역피라미드는 단단한 모양으로 시작하며, 각 플레이어는 교대로 한 번에 하나의 라인과 모든 라인을 동일한 원시로 "자릅니다".
3. 절단 메커니즘:
- 자신의 차례에 플레이어는 잘라낼 라인을 선택합니다. 이는 피라미드의 일부를 제거하거나 변경합니다.
- 선을 자르면 설정한 규칙에 따라 선이 사라지거나 줄어들거나 단순히 색상이 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 1(빨간색)이 선을 자르면 해당 선은 빨간색으로 바뀌고 그대로 유지되거나 사라질 수 있습니다.
4. 턴제 액션:
- 플레이어는 움직임을 번갈아 가며 수행합니다. 각 플레이어는 가장 긴 남은 줄 또는 가장 높은 줄 자르기와 같은 일련의 규칙에 따라 줄만 자를 수 있습니다.
- 절단은 항상 피라미드의 반대 모양을 따라야 하며 각 선 절단이 피라미드의 구조를 존중하는지 확인해야 합니다.
5. 승리 조건:
- 모든 라인을 잘라내거나 전략적 이점을 제공하는 방식으로 피라미드를 무너뜨리면 플레이어가 승리합니다.
- 또는 게임에 "자신의 색상의 모든 선을 먼저 자르세요" 또는 "선을 자르는 마지막 플레이어가 승리합니다"와 같은 전략적 목표가 포함될 수 있습니다.
- 목적:
플레이어(빨간색과 녹색)는 한 플레이어가 작업을 성공적으로 완료할 때까지 특정 패턴을 만들거나 피라미드를 줄이는 궁극적인 목표를 가지고 역피라미드 모양에서 교대로 선을 절단합니다.
- 게임 플레이:
1. 피라미드 생성:
- 게임 시작 시 역피라미드가 생성됩니다.
- 피라미드는 넓은 밑면에서 시작하여 위로 올라갈수록 좁아지는 여러 개의 선으로 구성됩니다.
2. 플레이어 역할:
- 선수 1에는 빨간색이 할당되고, 선수 2에는 녹색이 할당됩니다.
- 역피라미드는 단단한 모양으로 시작하며, 각 플레이어는 교대로 한 번에 하나의 라인과 모든 라인을 동일한 원시로 "자릅니다".
3. 절단 메커니즘:
- 자신의 차례에 플레이어는 잘라낼 라인을 선택합니다. 이는 피라미드의 일부를 제거하거나 변경합니다.
- 선을 자르면 설정한 규칙에 따라 선이 사라지거나 줄어들거나 단순히 색상이 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 1(빨간색)이 선을 자르면 해당 선은 빨간색으로 바뀌고 그대로 유지되거나 사라질 수 있습니다.
4. 턴제 액션:
- 플레이어는 움직임을 번갈아 가며 수행합니다. 각 플레이어는 가장 긴 남은 줄 또는 가장 높은 줄 자르기와 같은 일련의 규칙에 따라 줄만 자를 수 있습니다.
- 절단은 항상 피라미드의 반대 모양을 따라야 하며 각 선 절단이 피라미드의 구조를 존중하는지 확인해야 합니다.
5. 승리 조건:
- 모든 라인을 잘라내거나 전략적 이점을 제공하는 방식으로 피라미드를 무너뜨리면 플레이어가 승리합니다.
- 또는 게임에 "자신의 색상의 모든 선을 먼저 자르세요" 또는 "선을 자르는 마지막 플레이어가 승리합니다"와 같은 전략적 목표가 포함될 수 있습니다.
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