À propos de DEACTIVATION
Vous venez de vous réveiller, piégé dans une cellule d'une couleur. Votre pire ennemi est dans une autre cellule d'une autre couleur. Il y a une porte de sortie pour chacun avec une légende de couleur commune, ainsi que quelques dessins dans une grille. Vos amis, de l'autre côté, sont également piégés. Ils ne peuvent voir que la planche à dessin. Vous devez travailler ensemble pour vous échapper, mais vos ennemis n'abandonneront pas. En revanche, une bombe dans chaque pièce semble sur le point d'exploser... Quelle équipe va sortir ?
· Présentation
Les joueurs sont divisés en deux groupes de taille et de capacités similaires. Chaque équipe choisira une couleur entre le rouge et le bleu, ainsi qu'un joueur qui agira en tant que prisonnier individuel.
L'équipe qui commence doit deviner une image de plus que l'autre équipe. Le tableau d'images, vu par tous les joueurs, est composé de diverses images disposées en colonnes et en rangées.
· La légende
Chaque jeu a une légende, des mêmes dimensions que le tableau d'images, montrant une distribution de couleurs (bleu/rouge/jaune/noir). Cette légende ne peut être vue que par les joueurs jouant des prisonniers individuels.
Les images bleues dans la légende correspondent aux images sur le plateau à deviner par l'équipe bleue, tandis que les images rouges dans la légende correspondent aux images sur le plateau à deviner par l'équipe rouge. Les images jaunes sont neutres, tandis que l'image noire porte l'explosion de la bombe cellulaire...
Dynamique du jeu
Les prisonniers choisis (un de l'équipe bleue et un de l'équipe rouge) donnent à tour de rôle des indices composés d'un chiffre et d'un mot. Le mot est lié à une ou plusieurs images sur le tableau. Vos coéquipiers doivent deviner à quelles images vous faites référence. Lorsqu'un membre de l'équipe de devinettes sélectionne une image, la couleur correspondante est révélée dans la légende. Si c'est la couleur de l'équipe, ils peuvent continuer à deviner d'autres images jusqu'à ce qu'ils découvrent le numéro indiqué sur l'indice indiqué par le prisonnier. Sinon, soit parce que la légende correspond à la couleur neutre (jaune) soit à celle de l'équipe adverse, le tour de l'équipe adverse commence. La première équipe à trouver toutes les images qui correspondent à leurs légendes de couleurs gagne la partie. D'un autre côté, si une équipe découvre la légende noire, elle perd la partie.
· Alternance des quarts de travail
Le prisonnier sélectionné par chaque équipe, le seul à voir la légende des couleurs, est chargé de donner les indices, tandis que ses compagnons tentent de deviner quelles images pourraient être les bonnes.
Comme indiqué, les indices sont constitués d'un nombre, qui indique combien d'images doivent être recherchées, et d'un mot, qui relie ces images.
Lorsque l'équipe sélectionne l'image qu'elle pense être celle indiquée par le prisonnier, la couleur correspondante est révélée dans la légende :
- Si la couleur est la même que celle de l'équipe, l'équipe peut continuer à deviner plus d'images jusqu'à atteindre le nombre indiqué par le prisonnier, sans recevoir de nouveaux indices.
- Si la couleur n'est pas la même que celle de l'équipe, soit parce qu'elle est neutre (jaune) ou celle de l'autre équipe, le tour de l'équipe se termine et celui du rival commence.
- Dans le cas où la couleur noire de la bombe est découverte, le jeu se termine, car l'équipe qui a découvert la bombe a perdu.
Le tour de chaque équipe se termine en fonction des cas répertoriés, ou si l'équipe décide de ne plus continuer à deviner d'autres images car ce n'est pas clair.
· Fin du jeu
Le jeu se termine lorsqu'une équipe découvre toutes les images qui correspondent à leur couleur dans la légende, étant l'équipe gagnante. Il peut également être gagné si l'équipe adverse sélectionne une image correspondant à la couleur de l'adversaire dans la légende.
L'équipe qui active la bombe perd sur place.
Une certaine liberté est laissée et il est permis que le jeu ne se termine pas au moment où il devrait se terminer, au cas où vous souhaiteriez continuer à voir les images et la légende des joueurs des deux équipes.
· Présentation
Les joueurs sont divisés en deux groupes de taille et de capacités similaires. Chaque équipe choisira une couleur entre le rouge et le bleu, ainsi qu'un joueur qui agira en tant que prisonnier individuel.
L'équipe qui commence doit deviner une image de plus que l'autre équipe. Le tableau d'images, vu par tous les joueurs, est composé de diverses images disposées en colonnes et en rangées.
· La légende
Chaque jeu a une légende, des mêmes dimensions que le tableau d'images, montrant une distribution de couleurs (bleu/rouge/jaune/noir). Cette légende ne peut être vue que par les joueurs jouant des prisonniers individuels.
Les images bleues dans la légende correspondent aux images sur le plateau à deviner par l'équipe bleue, tandis que les images rouges dans la légende correspondent aux images sur le plateau à deviner par l'équipe rouge. Les images jaunes sont neutres, tandis que l'image noire porte l'explosion de la bombe cellulaire...
Dynamique du jeu
Les prisonniers choisis (un de l'équipe bleue et un de l'équipe rouge) donnent à tour de rôle des indices composés d'un chiffre et d'un mot. Le mot est lié à une ou plusieurs images sur le tableau. Vos coéquipiers doivent deviner à quelles images vous faites référence. Lorsqu'un membre de l'équipe de devinettes sélectionne une image, la couleur correspondante est révélée dans la légende. Si c'est la couleur de l'équipe, ils peuvent continuer à deviner d'autres images jusqu'à ce qu'ils découvrent le numéro indiqué sur l'indice indiqué par le prisonnier. Sinon, soit parce que la légende correspond à la couleur neutre (jaune) soit à celle de l'équipe adverse, le tour de l'équipe adverse commence. La première équipe à trouver toutes les images qui correspondent à leurs légendes de couleurs gagne la partie. D'un autre côté, si une équipe découvre la légende noire, elle perd la partie.
· Alternance des quarts de travail
Le prisonnier sélectionné par chaque équipe, le seul à voir la légende des couleurs, est chargé de donner les indices, tandis que ses compagnons tentent de deviner quelles images pourraient être les bonnes.
Comme indiqué, les indices sont constitués d'un nombre, qui indique combien d'images doivent être recherchées, et d'un mot, qui relie ces images.
Lorsque l'équipe sélectionne l'image qu'elle pense être celle indiquée par le prisonnier, la couleur correspondante est révélée dans la légende :
- Si la couleur est la même que celle de l'équipe, l'équipe peut continuer à deviner plus d'images jusqu'à atteindre le nombre indiqué par le prisonnier, sans recevoir de nouveaux indices.
- Si la couleur n'est pas la même que celle de l'équipe, soit parce qu'elle est neutre (jaune) ou celle de l'autre équipe, le tour de l'équipe se termine et celui du rival commence.
- Dans le cas où la couleur noire de la bombe est découverte, le jeu se termine, car l'équipe qui a découvert la bombe a perdu.
Le tour de chaque équipe se termine en fonction des cas répertoriés, ou si l'équipe décide de ne plus continuer à deviner d'autres images car ce n'est pas clair.
· Fin du jeu
Le jeu se termine lorsqu'une équipe découvre toutes les images qui correspondent à leur couleur dans la légende, étant l'équipe gagnante. Il peut également être gagné si l'équipe adverse sélectionne une image correspondant à la couleur de l'adversaire dans la légende.
L'équipe qui active la bombe perd sur place.
Une certaine liberté est laissée et il est permis que le jeu ne se termine pas au moment où il devrait se terminer, au cas où vous souhaiteriez continuer à voir les images et la légende des joueurs des deux équipes.
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