Введение в DEACTIVATION
Вы только что проснулись, оказавшись в клетке одного цвета. Ваш злейший враг находится в другой клетке другого цвета. Для каждого есть выходная дверь с общей цветовой легендой, а также несколько рисунков в сетке. Ваши друзья, с другой стороны, тоже в ловушке. Они могут видеть только чертежную доску. Вы должны работать вместе, чтобы сбежать, но ваши враги не сдаются. С другой стороны, бомба в каждой комнате, кажется, вот-вот взорвется... Какая команда выберется?
· Презентация
Игроки делятся на две группы, схожие по размеру и способностям. Каждая команда выберет цвет между красным и синим, а также игрока, который будет выступать в роли отдельного заключенного.
Команда, которая начинает, должна угадать на одно изображение больше, чем другая команда. Доска изображений, которую видят все игроки, состоит из различных изображений, расположенных в столбцы и строки.
· Легенда
У каждой игры есть легенда тех же размеров, что и доска изображений, показывающая распределение цветов (синий/красный/желтый/черный). Эту легенду могут увидеть только игроки, играющие за отдельных заключенных.
Синие изображения в легенде соответствуют изображениям на доске, которые должна угадать синяя команда, а красные изображения в легенде соответствуют изображениям на доске, которые должна угадать красная команда. Желтые изображения нейтральны, а черное изображение несет в себе взрыв сотовой бомбы...
Динамика игры
Выбранные заключенные (один из синей команды и один из красной команды) по очереди дают подсказки, состоящие из числа и слова. Слово связано с одним или несколькими изображениями на доске. Ваши товарищи по команде должны угадать, какие изображения вы имеете в виду. Когда член угадывающей команды выбирает изображение, в легенде появляется соответствующий цвет. Если это цвет команды, они могут продолжать угадывать другие изображения, пока не обнаружат число, указанное на подсказке, указанной заключенным. В противном случае, либо из-за того, что легенда соответствует нейтральному цвету (желтому), либо цвету другой команды, начинается ход противоположной команды. Первая команда, которая найдет все изображения, соответствующие их цветным легендам, побеждает в игре. С другой стороны, если команда обнаруживает черную легенду, она проигрывает игру.
· Чередование смен
Заключенный, выбранный каждой командой, единственный, кто видит цветную легенду, отвечает за подсказки, в то время как его товарищи пытаются угадать, какие изображения могут быть правильными.
Как указано, подсказки состоят из числа, указывающего, сколько изображений нужно искать, и слова, связывающего эти изображения.
Когда команда выбирает изображение, которое, по их мнению, является изображением, указанным заключенным, в легенде появляется соответствующий цвет:
- Если цвет такой же, как у команды, команда может продолжать угадывать больше изображений, пока не достигнет числа, указанного заключенным, не получая новых подсказок.
- Если цвет не совпадает с цветом команды, будь то нейтральный (желтый) или цвет другой команды, ход команды заканчивается и начинается ход соперника.
- В случае обнаружения черного цвета бомбы игра заканчивается, так как команда, обнаружившая бомбу, проиграла.
Ход каждой команды заканчивается в соответствии с перечисленными случаями или если команда решает больше не угадывать изображения, потому что это неясно.
· Конец игры
Игра заканчивается, когда команда обнаруживает все изображения, соответствующие их цвету в легенде, и становится командой-победителем. Его также можно выиграть, если команда противника выберет изображение, соответствующее цвету соперника в легенде.
Команда, активировавшая бомбу, проигрывает на месте.
Оставлена некоторая свобода, и разрешено, чтобы игра не заканчивалась в тот момент, когда она должна заканчиваться, на случай, если вы хотите продолжить видеть изображения и легенду игроков обеих команд.
· Презентация
Игроки делятся на две группы, схожие по размеру и способностям. Каждая команда выберет цвет между красным и синим, а также игрока, который будет выступать в роли отдельного заключенного.
Команда, которая начинает, должна угадать на одно изображение больше, чем другая команда. Доска изображений, которую видят все игроки, состоит из различных изображений, расположенных в столбцы и строки.
· Легенда
У каждой игры есть легенда тех же размеров, что и доска изображений, показывающая распределение цветов (синий/красный/желтый/черный). Эту легенду могут увидеть только игроки, играющие за отдельных заключенных.
Синие изображения в легенде соответствуют изображениям на доске, которые должна угадать синяя команда, а красные изображения в легенде соответствуют изображениям на доске, которые должна угадать красная команда. Желтые изображения нейтральны, а черное изображение несет в себе взрыв сотовой бомбы...
Динамика игры
Выбранные заключенные (один из синей команды и один из красной команды) по очереди дают подсказки, состоящие из числа и слова. Слово связано с одним или несколькими изображениями на доске. Ваши товарищи по команде должны угадать, какие изображения вы имеете в виду. Когда член угадывающей команды выбирает изображение, в легенде появляется соответствующий цвет. Если это цвет команды, они могут продолжать угадывать другие изображения, пока не обнаружат число, указанное на подсказке, указанной заключенным. В противном случае, либо из-за того, что легенда соответствует нейтральному цвету (желтому), либо цвету другой команды, начинается ход противоположной команды. Первая команда, которая найдет все изображения, соответствующие их цветным легендам, побеждает в игре. С другой стороны, если команда обнаруживает черную легенду, она проигрывает игру.
· Чередование смен
Заключенный, выбранный каждой командой, единственный, кто видит цветную легенду, отвечает за подсказки, в то время как его товарищи пытаются угадать, какие изображения могут быть правильными.
Как указано, подсказки состоят из числа, указывающего, сколько изображений нужно искать, и слова, связывающего эти изображения.
Когда команда выбирает изображение, которое, по их мнению, является изображением, указанным заключенным, в легенде появляется соответствующий цвет:
- Если цвет такой же, как у команды, команда может продолжать угадывать больше изображений, пока не достигнет числа, указанного заключенным, не получая новых подсказок.
- Если цвет не совпадает с цветом команды, будь то нейтральный (желтый) или цвет другой команды, ход команды заканчивается и начинается ход соперника.
- В случае обнаружения черного цвета бомбы игра заканчивается, так как команда, обнаружившая бомбу, проиграла.
Ход каждой команды заканчивается в соответствии с перечисленными случаями или если команда решает больше не угадывать изображения, потому что это неясно.
· Конец игры
Игра заканчивается, когда команда обнаруживает все изображения, соответствующие их цвету в легенде, и становится командой-победителем. Его также можно выиграть, если команда противника выберет изображение, соответствующее цвету соперника в легенде.
Команда, активировавшая бомбу, проигрывает на месте.
Оставлена некоторая свобода, и разрешено, чтобы игра не заканчивалась в тот момент, когда она должна заканчиваться, на случай, если вы хотите продолжить видеть изображения и легенду игроков обеих команд.
Читать ещё