لمحة عن Omi Club Card Game Offline
موضوعي:
هدف Omi هو أن يكون أول لاعب يصل إلى عدد محدد مسبقًا من النقاط (عادة 500) من خلال الفوز بالحيل وجمع البطاقات القيمة.
عدد اللاعبين:
2-6 لاعبين
ظهر السفينة:
يتم استخدام مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. لا يتم تضمين الجوكر.
تصنيفات البطاقة:
من الأعلى إلى الأدنى: الآس، الملك، الملكة، جاك، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2
يثبت:
الموزع: اختر الموزع بشكل عشوائي للجولة الأولى. يدور الموزع في اتجاه عقارب الساعة بعد كل جولة.
التوزيع: يقوم الموزع بخلط أوراق اللعب وتوزيع 7 بطاقات لكل لاعب، واحدة تلو الأخرى. تشكل البطاقات المتبقية كومة السحب.
طريقة اللعب:
الخدعة الأولى:
اللاعب الموجود على يسار الموزع يقود الجولة الأولى من خلال لعب أي بطاقة من يده.
يجب على اللاعبين اللاحقين أن يحذوا حذوهم إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النهج، فيمكنهم لعب أي ورقة.
أعلى بطاقة في الدعوى الرائدة تفوز بالخدعة. الفائز في الحيلة يقود الحيلة التالية.
الحيل اللاحقة:
الفائز في الحيلة السابقة يقود الحيلة التالية.
يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا. إذا لم يتمكنوا من ذلك، يمكنهم لعب أي ورقة.
أعلى بطاقة في الدعوى الرائدة تفوز بالخدعة.
بطاقات الرسم:
بعد كل خدعة، يقوم اللاعبون بسحب بطاقة واحدة من كومة السحب لتجديد أيديهم إلى 7 أوراق.
يتم تجديد كومة السحب بعد كل دورة حتى يتم استنفادها.
التهديف:
الحيل: كل خدعة يتم الفوز بها تستحق 10 نقاط.
ارسالا ساحقا: كل آص يتم ربحه في جولة ما يستحق 25 نقطة إضافية.
المكافأة: إذا فاز اللاعب بجميع الجولات السبعة في الجولة، فإنه يسجل 100 نقطة إضافية.
نهاية الجولة:
تنتهي الجولة عندما يتم لعب جميع البطاقات ولا يمكن ربح المزيد من الحيل.
يقوم اللاعبون بحساب نقاطهم بناءً على الحيل والآص التي فازوا بها.
الفوز باللعبة:
تستمر اللعبة بجولات جديدة حتى يصل أحد اللاعبين إلى عدد النقاط المحدد مسبقًا أو يتجاوزه (عادة 500).
أول لاعب يصل إلى النتيجة المستهدفة أو يتجاوزها يفوز باللعبة.
قواعد خاصة:
القيادة باستخدام الآص: إذا كان اللاعب يقود اللعبة باستخدام الآص، فيجب على اللاعب التالي أن يلعب بطاقة أعلى إذا كان لديه واحدة. إذا لم يتمكنوا من ذلك، يمكنهم لعب أي ورقة.
لا توجد بدلة ترامب: لا توجد بدلة ترامب في أومي. البدلة الرائدة فقط هي التي تهم للفوز بالخدعة.
الاختلافات الاختيارية:
النقاط المضاعفة: يمكن للاعبين الموافقة على مضاعفة النقاط للأصوص أو الحيل لجعل اللعبة أكثر تنافسية.
عقوبة فقدان الحيل: يمكن للاعبين الموافقة على خصم نقاط لفقدان الحيل، مما يضيف طبقة إضافية من الإستراتيجية.
مثال على اللعب:
اللاعب "أ" يقود بآس القلوب.
يجب على اللاعب "ب" أن يلعب قلبًا أعلى إذا كان لديه قلب. إنهم يلعبون دور ملك القلوب.
لا يمكن للاعب C أن يحذو حذوه ويلعب قطعتي الماس.
يتبع اللاعب D نفس الشيء مع ملكة القلوب.
يفوز اللاعب B بالخدعة مع King of Hearts ويقود الخدعة التالية.
خاتمة:
Omi هي لعبة استراتيجية وحظ، حيث يجب على اللاعبين إدارة أيديهم بعناية وتوقع تحركات خصومهم لتعظيم نقاطهم والفوز باللعبة. استمتع بالتحدي واستمتع بلعب Omi!
دردشة جديدة
رسالة ديب سيك
هدف Omi هو أن يكون أول لاعب يصل إلى عدد محدد مسبقًا من النقاط (عادة 500) من خلال الفوز بالحيل وجمع البطاقات القيمة.
عدد اللاعبين:
2-6 لاعبين
ظهر السفينة:
يتم استخدام مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. لا يتم تضمين الجوكر.
تصنيفات البطاقة:
من الأعلى إلى الأدنى: الآس، الملك، الملكة، جاك، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2
يثبت:
الموزع: اختر الموزع بشكل عشوائي للجولة الأولى. يدور الموزع في اتجاه عقارب الساعة بعد كل جولة.
التوزيع: يقوم الموزع بخلط أوراق اللعب وتوزيع 7 بطاقات لكل لاعب، واحدة تلو الأخرى. تشكل البطاقات المتبقية كومة السحب.
طريقة اللعب:
الخدعة الأولى:
اللاعب الموجود على يسار الموزع يقود الجولة الأولى من خلال لعب أي بطاقة من يده.
يجب على اللاعبين اللاحقين أن يحذوا حذوهم إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النهج، فيمكنهم لعب أي ورقة.
أعلى بطاقة في الدعوى الرائدة تفوز بالخدعة. الفائز في الحيلة يقود الحيلة التالية.
الحيل اللاحقة:
الفائز في الحيلة السابقة يقود الحيلة التالية.
يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا. إذا لم يتمكنوا من ذلك، يمكنهم لعب أي ورقة.
أعلى بطاقة في الدعوى الرائدة تفوز بالخدعة.
بطاقات الرسم:
بعد كل خدعة، يقوم اللاعبون بسحب بطاقة واحدة من كومة السحب لتجديد أيديهم إلى 7 أوراق.
يتم تجديد كومة السحب بعد كل دورة حتى يتم استنفادها.
التهديف:
الحيل: كل خدعة يتم الفوز بها تستحق 10 نقاط.
ارسالا ساحقا: كل آص يتم ربحه في جولة ما يستحق 25 نقطة إضافية.
المكافأة: إذا فاز اللاعب بجميع الجولات السبعة في الجولة، فإنه يسجل 100 نقطة إضافية.
نهاية الجولة:
تنتهي الجولة عندما يتم لعب جميع البطاقات ولا يمكن ربح المزيد من الحيل.
يقوم اللاعبون بحساب نقاطهم بناءً على الحيل والآص التي فازوا بها.
الفوز باللعبة:
تستمر اللعبة بجولات جديدة حتى يصل أحد اللاعبين إلى عدد النقاط المحدد مسبقًا أو يتجاوزه (عادة 500).
أول لاعب يصل إلى النتيجة المستهدفة أو يتجاوزها يفوز باللعبة.
قواعد خاصة:
القيادة باستخدام الآص: إذا كان اللاعب يقود اللعبة باستخدام الآص، فيجب على اللاعب التالي أن يلعب بطاقة أعلى إذا كان لديه واحدة. إذا لم يتمكنوا من ذلك، يمكنهم لعب أي ورقة.
لا توجد بدلة ترامب: لا توجد بدلة ترامب في أومي. البدلة الرائدة فقط هي التي تهم للفوز بالخدعة.
الاختلافات الاختيارية:
النقاط المضاعفة: يمكن للاعبين الموافقة على مضاعفة النقاط للأصوص أو الحيل لجعل اللعبة أكثر تنافسية.
عقوبة فقدان الحيل: يمكن للاعبين الموافقة على خصم نقاط لفقدان الحيل، مما يضيف طبقة إضافية من الإستراتيجية.
مثال على اللعب:
اللاعب "أ" يقود بآس القلوب.
يجب على اللاعب "ب" أن يلعب قلبًا أعلى إذا كان لديه قلب. إنهم يلعبون دور ملك القلوب.
لا يمكن للاعب C أن يحذو حذوه ويلعب قطعتي الماس.
يتبع اللاعب D نفس الشيء مع ملكة القلوب.
يفوز اللاعب B بالخدعة مع King of Hearts ويقود الخدعة التالية.
خاتمة:
Omi هي لعبة استراتيجية وحظ، حيث يجب على اللاعبين إدارة أيديهم بعناية وتوقع تحركات خصومهم لتعظيم نقاطهم والفوز باللعبة. استمتع بالتحدي واستمتع بلعب Omi!
دردشة جديدة
رسالة ديب سيك
المزيد