Omi Club Card Game Offlineの紹介
目的:
Omi の目標は、トリックを獲得し、貴重なカードを集めて、所定のポイント数(通常は 500)に到達する最初のプレイヤーになることです。
プレイヤー数:
2 ~ 6 人のプレイヤー
デッキ:
標準的な 52 枚のカードデッキが使用されます。ジョーカーは含まれていません。
カードランキング:
最高から最低まで:エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2
セットアップ:
ディーラー:最初のラウンドでディーラーをランダムに選択します。ディーラーは各ラウンド後に時計回りに回転します。
ディーリング:ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに一度に 1 枚ずつ 7 枚のカードを配ります。残りのカードは山札を形成します。
ゲームプレイ:
最初のトリック:
ディーラーの左側のプレイヤーは、手札から任意のカードをプレイして最初のトリックをリードします。
後続のプレイヤーは、可能であればそれに従う必要があります。彼らがそれに従うことができない場合、彼らは任意のカードをプレイすることができます。
リードスートの最も高いカードがトリックを獲得します。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
その後のトリック:
前のトリックの勝者が次のトリックをリードします。
プレイヤーは可能な限りそれに従う必要があります。できない場合は、任意のカードをプレイできます。
リードスートの最も高いカードがトリックを獲得します。
ドローカード:
各トリックの後、プレイヤーは山札からカードを 1 枚引き、手札を 7 枚に補充します。
ドローパイルは、トリックごとに空になるまで補充されます。
スコア:
トリック:獲得した各トリックは 10 ポイントの価値があります。
エース:トリックで勝った各エースは、追加の 25 ポイントの価値があります。
ボーナス:プレーヤーがラウンドで 7 つのトリックすべてに勝った場合、追加の 100 ポイントを獲得します。
ラウンド終了:
すべてのカードがプレイされ、それ以上トリックを獲得できない場合、ラウンドは終了します。
プレイヤーは獲得したトリックとエースに基づいてポイントを計算します。
ゲームに勝つ:
ゲームは、1 人のプレイヤーが所定のポイント数(通常は 500)に達するか超えるまで、新しいラウンドで続行されます。
目標スコアに到達またはそれを超えた最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
特別ルール:
エースでリード:プレイヤーがエースでリードしている場合、次のプレイヤーは、より高いカードを持っている場合は、より高いカードをプレイする必要があります。できない場合は、任意のカードをプレイできます。
切り札のスーツはありません:近江には切り札のスーツはありません。トリックに勝つには、先頭のスーツだけが重要です。
オプションのバリエーション:
ダブルポイント:プレイヤーは、ゲームの競争力を高めるために、エースまたはトリックのポイントを 2 倍にすることに同意できます。
トリックを失った場合のペナルティ:プレイヤーはトリックを失った場合に減点することに同意し、戦略の層を追加します。
プレイの例:
プレイヤー A がハートのエースでリードします。
プレイヤー B は、ハートを持っている場合は、より高いハートをプレイする必要があります。彼らはハートの王を演じます。
プレイヤー C はそれに従うことができず、ダイヤモンドの 2 をプレイします。
プレイヤー D はハートの女王に続きます。
プレイヤー B はハートの王でトリックに勝利し、次のトリックをリードします。
結論:
Omi は戦略と運のゲームで、プレイヤーは慎重に手を管理し、対戦相手の動きを予測してポイントを最大化し、ゲームに勝つ必要があります。チャレンジを楽しんで、Omi を楽しんでください!
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Omi の目標は、トリックを獲得し、貴重なカードを集めて、所定のポイント数(通常は 500)に到達する最初のプレイヤーになることです。
プレイヤー数:
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デッキ:
標準的な 52 枚のカードデッキが使用されます。ジョーカーは含まれていません。
カードランキング:
最高から最低まで:エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2
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ディーラー:最初のラウンドでディーラーをランダムに選択します。ディーラーは各ラウンド後に時計回りに回転します。
ディーリング:ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに一度に 1 枚ずつ 7 枚のカードを配ります。残りのカードは山札を形成します。
ゲームプレイ:
最初のトリック:
ディーラーの左側のプレイヤーは、手札から任意のカードをプレイして最初のトリックをリードします。
後続のプレイヤーは、可能であればそれに従う必要があります。彼らがそれに従うことができない場合、彼らは任意のカードをプレイすることができます。
リードスートの最も高いカードがトリックを獲得します。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
その後のトリック:
前のトリックの勝者が次のトリックをリードします。
プレイヤーは可能な限りそれに従う必要があります。できない場合は、任意のカードをプレイできます。
リードスートの最も高いカードがトリックを獲得します。
ドローカード:
各トリックの後、プレイヤーは山札からカードを 1 枚引き、手札を 7 枚に補充します。
ドローパイルは、トリックごとに空になるまで補充されます。
スコア:
トリック:獲得した各トリックは 10 ポイントの価値があります。
エース:トリックで勝った各エースは、追加の 25 ポイントの価値があります。
ボーナス:プレーヤーがラウンドで 7 つのトリックすべてに勝った場合、追加の 100 ポイントを獲得します。
ラウンド終了:
すべてのカードがプレイされ、それ以上トリックを獲得できない場合、ラウンドは終了します。
プレイヤーは獲得したトリックとエースに基づいてポイントを計算します。
ゲームに勝つ:
ゲームは、1 人のプレイヤーが所定のポイント数(通常は 500)に達するか超えるまで、新しいラウンドで続行されます。
目標スコアに到達またはそれを超えた最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
特別ルール:
エースでリード:プレイヤーがエースでリードしている場合、次のプレイヤーは、より高いカードを持っている場合は、より高いカードをプレイする必要があります。できない場合は、任意のカードをプレイできます。
切り札のスーツはありません:近江には切り札のスーツはありません。トリックに勝つには、先頭のスーツだけが重要です。
オプションのバリエーション:
ダブルポイント:プレイヤーは、ゲームの競争力を高めるために、エースまたはトリックのポイントを 2 倍にすることに同意できます。
トリックを失った場合のペナルティ:プレイヤーはトリックを失った場合に減点することに同意し、戦略の層を追加します。
プレイの例:
プレイヤー A がハートのエースでリードします。
プレイヤー B は、ハートを持っている場合は、より高いハートをプレイする必要があります。彼らはハートの王を演じます。
プレイヤー C はそれに従うことができず、ダイヤモンドの 2 をプレイします。
プレイヤー D はハートの女王に続きます。
プレイヤー B はハートの王でトリックに勝利し、次のトリックをリードします。
結論:
Omi は戦略と運のゲームで、プレイヤーは慎重に手を管理し、対戦相手の動きを予測してポイントを最大化し、ゲームに勝つ必要があります。チャレンジを楽しんで、Omi を楽しんでください!
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