Ungefähr Hando Neo: Nirvana on Earth
Die Cyberpunk-Stadt ist ein fiktives Stadtgebiet, in dem der technologische Fortschritt eine Gesellschaft geschaffen hat, die auf Informationen und fortschrittlicher Technologie basiert. Diese informationsbasierte Gesellschaft kann durch die Dominanz von Computern und High-Tech-Maschinen, einem Mangel an Sonnenlicht oder natürlichen Ressourcen, Umweltverschmutzung, fortschrittlicher Gesundheitsversorgung und Medizin gekennzeichnet sein, aber mit geringer Lebenserwartung, starker staatlicher Kontrolle über das Verhalten der Menschen durch Überwachungsgeräte wie B. Kameras, Gesichtserkennungssoftware, um abweichendes Verhalten zu erkennen und die Bürger auf die Einhaltung von Gesetzen zu überwachen. Die Umgebung der Stadt kann als unterentwickelte Welt beschrieben werden, in der Armut weit verbreitet ist. Es gibt keine nennenswerten Jobs oder Vermögen, außer denen, die mit Kybernetik oder Hochtechnologie zu tun haben. Das Leben ist billig geworden, so dass selbst geringfügige Verstöße gegen das Gesetz zur sofortigen Beschlagnahme von Eigentum ohne Gerichtsverfahren und Hinrichtung führen.
Cyberpunk-Städte verfügen oft über Wolkenkratzer, die Hunderte von Stockwerken in die Luft reichen (einige sogar höher), die oft über Seilbahn- oder Einschienenbahnsysteme verbunden sind. Diese Gebäude sind in der Regel mehrstöckige Gebäude, die Unternehmen und Regierungsbehörden gleichermaßen beherbergen und gleichzeitig Wohnmöglichkeiten für Bürger der unteren Klasse bieten. Die Wohnungen sind komplett mit Klimaanlage, Computerterminals, Unterhaltungszentren usw das Cyberpunk-Genre. Cyberpunk-Städte werden oft als dunkel, schmutzig und heruntergekommen dargestellt. In der Stadt spielt sich die meiste Action ab, denn sie bestimmt, wer lebt oder stirbt. Dies beeinflusst, welche Jobs die Menschen haben. Zum Beispiel in "Neuromancer" von Gibson gibt es eine Szene, in der Case einen Club namens "The Dome" betritt, der von einem Waffenhändler namens 'Salter' übernommen und trifft sich dann mit seinem Chef 'Wintermute', um ihren nächsten Missionsfall zu besprechen, sagt Wintermute, dass sie Banken ausrauben könnten, aber sie antwortet:
Du willst Banken ausrauben? Du willst erwischt werden? Das wird dein erster Job sein. Aber wenn du bei deinem nächsten gut abschneidest, kann ich dir helfen, reich zu werden, indem du etwas anderes tust. Was ist mit Einkaufszentren? Einkaufszentren sind jetzt cool, oder? Sie haben all diese hübschen Virtual-Reality-Dinge in sich: Spielhallen, Souvenirläden, Modeboutiquen ... Viel Geld in der Nähe dieser Orte. Und wir können sie alle auf einmal treffen! Wir können mit Millionen in bar davonkommen! Alles, was wir brauchen, ist etwas Hardware
Cyberpunk-Städte werden auch als sehr vielfältig dargestellt und daher haben die Menschen viele Möglichkeiten, wo sie leben möchten. In "Neuromancer" von Gibson hat der Charakter Case mehrere Identitäten, die er als "Spinner", "Djinn-Master" und am häufigsten nur "Case" im gesamten Buch kennt. Dies zeigt, dass es so viele verschiedene Arten von Menschen in der Stadt gibt und jeder in der Lage ist, seine Nische zu finden. Cyberpunk-Städte sehen in der Regel sehr futuristisch aus, weil die Technologie zu diesem Zeitpunkt so weit fortgeschritten ist, dass Gebäude aus Kunststoff oder Metall hergestellt werden können, was sie leichter macht als Beton- oder Holzgebäude, aus denen normalerweise gebaut werden würde. Es gibt auch fliegende Autos…
Wir sind die Zukunft.
Cyberpunk-Städte verfügen oft über Wolkenkratzer, die Hunderte von Stockwerken in die Luft reichen (einige sogar höher), die oft über Seilbahn- oder Einschienenbahnsysteme verbunden sind. Diese Gebäude sind in der Regel mehrstöckige Gebäude, die Unternehmen und Regierungsbehörden gleichermaßen beherbergen und gleichzeitig Wohnmöglichkeiten für Bürger der unteren Klasse bieten. Die Wohnungen sind komplett mit Klimaanlage, Computerterminals, Unterhaltungszentren usw das Cyberpunk-Genre. Cyberpunk-Städte werden oft als dunkel, schmutzig und heruntergekommen dargestellt. In der Stadt spielt sich die meiste Action ab, denn sie bestimmt, wer lebt oder stirbt. Dies beeinflusst, welche Jobs die Menschen haben. Zum Beispiel in "Neuromancer" von Gibson gibt es eine Szene, in der Case einen Club namens "The Dome" betritt, der von einem Waffenhändler namens 'Salter' übernommen und trifft sich dann mit seinem Chef 'Wintermute', um ihren nächsten Missionsfall zu besprechen, sagt Wintermute, dass sie Banken ausrauben könnten, aber sie antwortet:
Du willst Banken ausrauben? Du willst erwischt werden? Das wird dein erster Job sein. Aber wenn du bei deinem nächsten gut abschneidest, kann ich dir helfen, reich zu werden, indem du etwas anderes tust. Was ist mit Einkaufszentren? Einkaufszentren sind jetzt cool, oder? Sie haben all diese hübschen Virtual-Reality-Dinge in sich: Spielhallen, Souvenirläden, Modeboutiquen ... Viel Geld in der Nähe dieser Orte. Und wir können sie alle auf einmal treffen! Wir können mit Millionen in bar davonkommen! Alles, was wir brauchen, ist etwas Hardware
Cyberpunk-Städte werden auch als sehr vielfältig dargestellt und daher haben die Menschen viele Möglichkeiten, wo sie leben möchten. In "Neuromancer" von Gibson hat der Charakter Case mehrere Identitäten, die er als "Spinner", "Djinn-Master" und am häufigsten nur "Case" im gesamten Buch kennt. Dies zeigt, dass es so viele verschiedene Arten von Menschen in der Stadt gibt und jeder in der Lage ist, seine Nische zu finden. Cyberpunk-Städte sehen in der Regel sehr futuristisch aus, weil die Technologie zu diesem Zeitpunkt so weit fortgeschritten ist, dass Gebäude aus Kunststoff oder Metall hergestellt werden können, was sie leichter macht als Beton- oder Holzgebäude, aus denen normalerweise gebaut werden würde. Es gibt auch fliegende Autos…
Wir sind die Zukunft.
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