À propos de Hando Neo: Nirvana on Earth
La ville Cyberpunk est une zone urbaine fictive dans laquelle les progrès technologiques ont créé une société basée sur l'information et les technologies de pointe. Cette société basée sur l'information peut se caractériser par la prédominance des ordinateurs et des machines de haute technologie, un manque de soleil ou de ressources naturelles, la pollution, des soins de santé et des médicaments avancés mais avec une faible espérance de vie, un contrôle gouvernemental fort sur le comportement des gens grâce à des dispositifs de surveillance tels que comme des caméras, des logiciels de reconnaissance faciale pour détecter tout comportement déviant et surveiller les citoyens pour le respect des lois. L'environnement autour de la ville peut être décrit comme un monde sous-développé où la pauvreté est généralisée ; il n'y a pas d'emplois ou de richesses à proprement parler, sauf ceux liés à la cybernétique ou à la haute technologie. La vie est devenue bon marché, de sorte que même des infractions mineures à la loi entraînent la confiscation immédiate des biens sans procès ni exécution.
Les villes cyberpunk comportent souvent des tours de gratte-ciel qui atteignent des centaines d'étages dans les airs (certains encore plus haut), souvent reliées par des systèmes de téléphérique ou de monorail. Ces bâtiments sont généralement des structures à plusieurs niveaux qui abritent des entreprises et des agences gouvernementales tout en offrant des options de logement pour les citoyens de classe inférieure - les appartements sont équipés de la climatisation, de terminaux informatiques, de centres de divertissement, etc., tous contrôlés par une IA sophistiquée. La ville est un cadre majeur de le genre cyberpunk. Les villes cyberpunk sont souvent décrites comme étant sombres, sales et délabrées. La ville est l'endroit où la plupart de l'action se déroule car elle détermine qui vit ou meurt et cela affecte les emplois des gens, par exemple dans "Neuromancer" de Gibson, il y a une scène où Case entre dans un club appelé "The Dome" qui a été repris par un marchand d'armes nommé "Salter", il rencontre ensuite son patron "Wintermute" pour discuter de leur prochaine mission et dit à Wintermute qu'ils pourraient braquer des banques, mais elle répond :
Vous voulez braquer des banques ? Vous voulez être pris ? Ce sera votre premier travail. Mais si vous réussissez bien lors de votre prochain, je peux vous aider à devenir riche en faisant autre chose. Et les centres commerciaux ? Les centres commerciaux sont cool maintenant, hein ? Ils ont toutes ces choses intéressantes de réalité virtuelle en eux : des salles de jeux, des boutiques de souvenirs, des boutiques de mode… Beaucoup d'argent autour de ces endroits. Et nous pouvons tous les frapper en même temps ! Nous pouvons repartir avec des millions en espèces ! Tout ce dont nous avons besoin est du matériel
Les villes cyberpunk sont également décrites comme étant très diverses et les gens ont donc beaucoup d'options en ce qui concerne l'endroit où ils souhaitent vivre. Dans «Neuromancer» de Gibson, le personnage de Case a plusieurs identités sous le nom de «Spinner», «Djinn-Master» et le plus souvent simplement «Case» tout au long du livre. Cela montre qu'il y a tellement de types de personnes différents dans la ville et que tout le monde est capable de trouver sa niche. Les villes cyberpunk ont tendance à sembler très futuristes car la technologie a tellement progressé à ce stade que les bâtiments peuvent être fabriqués en plastique ou en métal, ce qui les rend plus légers que les bâtiments en béton ou en bois seraient normalement construits. Il y a aussi des voitures volantes autour…
Nous sommes l'avenir.
Les villes cyberpunk comportent souvent des tours de gratte-ciel qui atteignent des centaines d'étages dans les airs (certains encore plus haut), souvent reliées par des systèmes de téléphérique ou de monorail. Ces bâtiments sont généralement des structures à plusieurs niveaux qui abritent des entreprises et des agences gouvernementales tout en offrant des options de logement pour les citoyens de classe inférieure - les appartements sont équipés de la climatisation, de terminaux informatiques, de centres de divertissement, etc., tous contrôlés par une IA sophistiquée. La ville est un cadre majeur de le genre cyberpunk. Les villes cyberpunk sont souvent décrites comme étant sombres, sales et délabrées. La ville est l'endroit où la plupart de l'action se déroule car elle détermine qui vit ou meurt et cela affecte les emplois des gens, par exemple dans "Neuromancer" de Gibson, il y a une scène où Case entre dans un club appelé "The Dome" qui a été repris par un marchand d'armes nommé "Salter", il rencontre ensuite son patron "Wintermute" pour discuter de leur prochaine mission et dit à Wintermute qu'ils pourraient braquer des banques, mais elle répond :
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Les villes cyberpunk sont également décrites comme étant très diverses et les gens ont donc beaucoup d'options en ce qui concerne l'endroit où ils souhaitent vivre. Dans «Neuromancer» de Gibson, le personnage de Case a plusieurs identités sous le nom de «Spinner», «Djinn-Master» et le plus souvent simplement «Case» tout au long du livre. Cela montre qu'il y a tellement de types de personnes différents dans la ville et que tout le monde est capable de trouver sa niche. Les villes cyberpunk ont tendance à sembler très futuristes car la technologie a tellement progressé à ce stade que les bâtiments peuvent être fabriqués en plastique ou en métal, ce qui les rend plus légers que les bâtiments en béton ou en bois seraient normalement construits. Il y a aussi des voitures volantes autour…
Nous sommes l'avenir.
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