Education 4.0 for Youth Appの紹介
このプロジェクトの全体的な目標は、カフラマンマラシュ高校の青少年のデジタルおよびテクノロジー能力の包括的なマッピングを作成することです。
理論的根拠
教育方法の変更、授業への新しいテクノロジーの導入、新しいカリキュラムの設計を通じて、雇用主が期待するデジタルおよびテクノロジーの能力を備えた高度なスキルを備えた労働力を創出する。
プロジェクトの具体的な目的
✅ 業界の需要を満たすために必要なデジタルおよびテクノロジーの材料および機器に投資する。
✅ 包括的なスキルコンピテンシーマップを作成することにより、カフラマンマラシュの若者におけるデジタルスキルと技術スキルのギャップを特定する。
✅ 学生を労働力として準備させるため。
✅「教育 4.0」についての意識を高めるため。
ミッション
Education 4.0 for Youth は、仮想学習を補完する新しい学習方法論を設計することで、青少年のデジタル学習体験を強化します。
一般的な目的
Education 4.0 for Youth は、仮想環境で学習する学生の基本的な IT スキルの長所、短所、ギャップを特定します。
活動内容
スキル コンピテンシー マップの作成 デジタル プラットフォームの作成 学習と指導のための新しいアプローチとコンテンツの作成。
欧州連合の Erasmus+ プログラムによって資金提供されています。欧州委員会およびトルコ国家庁は、そこに含まれる情報の使用について責任を負いません。 Copyright 2020.全著作権所有。
理論的根拠
教育方法の変更、授業への新しいテクノロジーの導入、新しいカリキュラムの設計を通じて、雇用主が期待するデジタルおよびテクノロジーの能力を備えた高度なスキルを備えた労働力を創出する。
プロジェクトの具体的な目的
✅ 業界の需要を満たすために必要なデジタルおよびテクノロジーの材料および機器に投資する。
✅ 包括的なスキルコンピテンシーマップを作成することにより、カフラマンマラシュの若者におけるデジタルスキルと技術スキルのギャップを特定する。
✅ 学生を労働力として準備させるため。
✅「教育 4.0」についての意識を高めるため。
ミッション
Education 4.0 for Youth は、仮想学習を補完する新しい学習方法論を設計することで、青少年のデジタル学習体験を強化します。
一般的な目的
Education 4.0 for Youth は、仮想環境で学習する学生の基本的な IT スキルの長所、短所、ギャップを特定します。
活動内容
スキル コンピテンシー マップの作成 デジタル プラットフォームの作成 学習と指導のための新しいアプローチとコンテンツの作成。
欧州連合の Erasmus+ プログラムによって資金提供されています。欧州委員会およびトルコ国家庁は、そこに含まれる情報の使用について責任を負いません。 Copyright 2020.全著作権所有。
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