Education 4.0 for Youth App 소개
이 프로젝트의 전반적인 목표는 Kahramanmaraş 고등학교 청소년의 디지털 및 기술 역량에 대한 포괄적인 매핑을 만드는 것입니다.
이론적 해석
교육 방법론의 변화, 수업에 새로운 기술 포함 및 새로운 커리큘럼 설계를 통해 고용주가 기대하는 디지털 및 기술 역량을 갖춘 고도로 숙련된 인력을 창출합니다.
프로젝트의 특정 목표
✅ 산업 수요를 충족시키기 위해 필요한 디지털 및 기술 재료 및 장비에 투자합니다.
✅ 포괄적인 기술 역량 맵을 만들어 Kahramanmaraş 청소년의 디지털 및 기술 기술 격차를 식별합니다.
✅ 학생들이 취업 준비를 할 수 있도록 합니다.
✅ "교육 4.0"에 대한 인식을 높이기 위해.
사명
Education 4.0 for Youth는 가상 학습을 보완하는 새로운 학습 방법론을 설계하여 청소년의 디지털 학습 경험을 향상시킬 것입니다.
일반 목표
Education 4.0 for Youth는 가상 환경에서 학습하는 학생들의 기본 IT 기술 강점, 약점 및 격차를 식별합니다.
활동
Skill Competency Map 생성 디지털 플랫폼 생성 학습 및 교육을 위한 새로운 접근 방식과 콘텐츠 생성.
유럽 연합의 Erasmus+ 프로그램에서 자금을 지원합니다. 유럽 위원회와 터키 국가 기관은 여기에 포함된 정보의 사용에 대해 책임을 지지 않습니다. 저작권 2020. 판권 소유.
이론적 해석
교육 방법론의 변화, 수업에 새로운 기술 포함 및 새로운 커리큘럼 설계를 통해 고용주가 기대하는 디지털 및 기술 역량을 갖춘 고도로 숙련된 인력을 창출합니다.
프로젝트의 특정 목표
✅ 산업 수요를 충족시키기 위해 필요한 디지털 및 기술 재료 및 장비에 투자합니다.
✅ 포괄적인 기술 역량 맵을 만들어 Kahramanmaraş 청소년의 디지털 및 기술 기술 격차를 식별합니다.
✅ 학생들이 취업 준비를 할 수 있도록 합니다.
✅ "교육 4.0"에 대한 인식을 높이기 위해.
사명
Education 4.0 for Youth는 가상 학습을 보완하는 새로운 학습 방법론을 설계하여 청소년의 디지털 학습 경험을 향상시킬 것입니다.
일반 목표
Education 4.0 for Youth는 가상 환경에서 학습하는 학생들의 기본 IT 기술 강점, 약점 및 격차를 식별합니다.
활동
Skill Competency Map 생성 디지털 플랫폼 생성 학습 및 교육을 위한 새로운 접근 방식과 콘텐츠 생성.
유럽 연합의 Erasmus+ 프로그램에서 자금을 지원합니다. 유럽 위원회와 터키 국가 기관은 여기에 포함된 정보의 사용에 대해 책임을 지지 않습니다. 저작권 2020. 판권 소유.
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