Descrição do Rummy 2J-Offline Game
Como jogar:
1. **Número de cartas**:
- Para dois a quatro jogadores, use um baralho padrão de 52 cartas; cinco a seis jogadores podem usar dois baralhos e adicionar um Coringa como curinga.
2. **Objetivo do jogo**:
- Os jogadores precisam combinar e descartar cartas para criar "combinações" para marcar pontos. Uma combinação pode ser um conjunto de cartas idênticas (por exemplo, três 7s) ou uma sequência (cartas conectadas do mesmo naipe, por exemplo, 7, 8, 9 de Copas).
3. **Negociação**:
- Cada jogador começa com 10 cartas (ou mais, por exemplo, 13, se estiver usando dois baralhos).
- As cartas restantes são colocadas no centro da mesa como pilha de compra.
- Vire uma carta da pilha de compra e coloque-a virada para cima como o início da pilha de descarte.
4. **Fluxo do jogo**:
- O jogo prossegue no sentido horário e, quando for a vez de um jogador, ele precisa comprar uma carta da pilha de compra ou da pilha de descarte.
- Em seguida, o jogador pode escolher colocar as cartas em sua mão que podem formar um baralho (esta etapa pode ser pulada se não houver essa regra na rodada).
- Finalmente, o jogador precisa descartar uma carta para a pilha de descarte.
5. **Condições de vitória**:
- O jogo termina quando um jogador organiza todas as cartas em sua mão em um baralho válido e as joga.
- Normalmente, uma carta precisa ser mantida para descarte.
1. **Número de cartas**:
- Para dois a quatro jogadores, use um baralho padrão de 52 cartas; cinco a seis jogadores podem usar dois baralhos e adicionar um Coringa como curinga.
2. **Objetivo do jogo**:
- Os jogadores precisam combinar e descartar cartas para criar "combinações" para marcar pontos. Uma combinação pode ser um conjunto de cartas idênticas (por exemplo, três 7s) ou uma sequência (cartas conectadas do mesmo naipe, por exemplo, 7, 8, 9 de Copas).
3. **Negociação**:
- Cada jogador começa com 10 cartas (ou mais, por exemplo, 13, se estiver usando dois baralhos).
- As cartas restantes são colocadas no centro da mesa como pilha de compra.
- Vire uma carta da pilha de compra e coloque-a virada para cima como o início da pilha de descarte.
4. **Fluxo do jogo**:
- O jogo prossegue no sentido horário e, quando for a vez de um jogador, ele precisa comprar uma carta da pilha de compra ou da pilha de descarte.
- Em seguida, o jogador pode escolher colocar as cartas em sua mão que podem formar um baralho (esta etapa pode ser pulada se não houver essa regra na rodada).
- Finalmente, o jogador precisa descartar uma carta para a pilha de descarte.
5. **Condições de vitória**:
- O jogo termina quando um jogador organiza todas as cartas em sua mão em um baralho válido e as joga.
- Normalmente, uma carta precisa ser mantida para descarte.
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