Stick Clash: Battle Simulator 소개
Stick Clash: Battle Simulator 유닛을 명확하고 뚜렷한 실루엣을 지닌 양식화된 막대기 모양으로 묘사합니다. 무기/장비(예: 검, 활, 방패)의 변형을 쉽게 식별할 수 있어야 합니다.
명확한 UI: 터치하기 쉬운 대형 버튼과 아이콘을 사용하여 깔끔하고 직관적인 사용자 인터페이스를 디자인합니다. 정보를 전달하려면 명확한 텍스트와 시각적 단서를 사용하세요.
게임플레이 및 메커니즘(시각적 표현):
횡스크롤 전장: 전장이 2D 횡스크롤 뷰로 제공되어 플레이어가 전투 진행 상황을 쉽게 확인할 수 있습니다.
유닛 배치: 플레이어는 화면 왼쪽에 있는 기지에서 막대형 유닛을 배치합니다. 유닛은 오른쪽에 있는 적 기지를 향해 자동으로 이동합니다.
자원 관리: 자원(예: 골드, 마나)은 화면 상단 또는 하단에 막대 또는 숫자 표시로 시각적으로 표시됩니다. 아이콘은 리소스 유형을 나타냅니다.
유닛 유형 및 능력:
다양한 막대기 그림 유닛은 클래스(예: 검객, 궁수, 마법사)에 따라 뚜렷한 외형을 갖습니다.
특수 능력은 입자 효과나 애니메이션으로 시각적으로 표현됩니다(예: 마법사의 불덩어리의 불타는 흔적, 방어 버프의 소용돌이 방패).
승리/패배: 승리는 폭발이나 축하 애니메이션과 같은 시각 효과와 함께 적 기지의 파괴로 표현됩니다. 패배는 유사한 파괴 효과와 함께 플레이어의 기지가 파괴되는 것으로 표시됩니다.
업그레이드 시스템: 업그레이드 메뉴는 단위 업그레이드, 타워 강화 및 자원 강화를 표시하는 그리드 아이콘으로 표시됩니다.
특수 공격: 특수 공격은 그 위력을 강조하기 위해 과장된 애니메이션과 입자 효과로 표현됩니다.
전체적인 느낌:
시각적 스타일은 플레이어가 전장을 쉽게 이해하고 전략적 결정을 내릴 수 있도록 명확하고 간결해야 합니다.
애니메이션은 부드럽고 반응성이 좋아 플레이어 동작에 대한 만족스러운 피드백을 제공해야 합니다.
전반적인 미학은 매력적이고 시각적으로 매력적이어야 하며 플레이어가 계속해서 플레이하도록 장려해야 합니다.
명확한 UI: 터치하기 쉬운 대형 버튼과 아이콘을 사용하여 깔끔하고 직관적인 사용자 인터페이스를 디자인합니다. 정보를 전달하려면 명확한 텍스트와 시각적 단서를 사용하세요.
게임플레이 및 메커니즘(시각적 표현):
횡스크롤 전장: 전장이 2D 횡스크롤 뷰로 제공되어 플레이어가 전투 진행 상황을 쉽게 확인할 수 있습니다.
유닛 배치: 플레이어는 화면 왼쪽에 있는 기지에서 막대형 유닛을 배치합니다. 유닛은 오른쪽에 있는 적 기지를 향해 자동으로 이동합니다.
자원 관리: 자원(예: 골드, 마나)은 화면 상단 또는 하단에 막대 또는 숫자 표시로 시각적으로 표시됩니다. 아이콘은 리소스 유형을 나타냅니다.
유닛 유형 및 능력:
다양한 막대기 그림 유닛은 클래스(예: 검객, 궁수, 마법사)에 따라 뚜렷한 외형을 갖습니다.
특수 능력은 입자 효과나 애니메이션으로 시각적으로 표현됩니다(예: 마법사의 불덩어리의 불타는 흔적, 방어 버프의 소용돌이 방패).
승리/패배: 승리는 폭발이나 축하 애니메이션과 같은 시각 효과와 함께 적 기지의 파괴로 표현됩니다. 패배는 유사한 파괴 효과와 함께 플레이어의 기지가 파괴되는 것으로 표시됩니다.
업그레이드 시스템: 업그레이드 메뉴는 단위 업그레이드, 타워 강화 및 자원 강화를 표시하는 그리드 아이콘으로 표시됩니다.
특수 공격: 특수 공격은 그 위력을 강조하기 위해 과장된 애니메이션과 입자 효과로 표현됩니다.
전체적인 느낌:
시각적 스타일은 플레이어가 전장을 쉽게 이해하고 전략적 결정을 내릴 수 있도록 명확하고 간결해야 합니다.
애니메이션은 부드럽고 반응성이 좋아 플레이어 동작에 대한 만족스러운 피드백을 제공해야 합니다.
전반적인 미학은 매력적이고 시각적으로 매력적이어야 하며 플레이어가 계속해서 플레이하도록 장려해야 합니다.
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