บทนำ Stick Clash: Battle Simulator
Stick Clash: Battle Simulator วาดภาพหน่วยต่างๆ เป็นรูปแท่งไม้ที่มีสไตล์พร้อมภาพเงาที่ชัดเจนและโดดเด่น การเปลี่ยนแปลงของอาวุธ/อุปกรณ์ (เช่น ดาบ ธนู โล่) ควรมองเห็นได้ง่าย
UI ที่ชัดเจน: ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สะอาดตาและใช้งานง่ายด้วยปุ่มและไอคอนขนาดใหญ่ที่ใช้งานง่าย ใช้ข้อความที่ชัดเจนและตัวชี้นำภาพเพื่อถ่ายทอดข้อมูล
เกมเพลย์และกลไก (การแสดงภาพ):
สนามรบแบบเลื่อนด้านข้าง: สนามรบจะแสดงเป็นมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นความคืบหน้าของการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
การจัดวางหน่วย: ผู้เล่นวางหน่วยรูปแท่งจากฐานทางด้านซ้ายของหน้าจอ หน่วยเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติไปยังฐานศัตรูทางด้านขวา
การจัดการทรัพยากร: ทรัพยากร (เช่น ทอง มานา) จะแสดงด้วยแถบหรือการแสดงตัวเลขที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ ไอคอนระบุประเภททรัพยากร
ประเภทยูนิตและความสามารถ:
ยูนิตรูปแท่งไม้ที่แตกต่างกันจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันตามคลาส (เช่น นักดาบ นักธนู นักเวทย์)
ความสามารถพิเศษจะแสดงด้วยเอฟเฟกต์อนุภาคหรือภาพเคลื่อนไหว (เช่น เส้นทางที่ลุกเป็นไฟสำหรับลูกไฟของนักเวทย์ โล่หมุนวนสำหรับบัฟป้องกัน)
ชัยชนะ/ความพ่ายแพ้: ชัยชนะจะแสดงด้วยการทำลายฐานทัพของศัตรู พร้อมด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพ เช่น การระเบิดหรือแอนิเมชันเฉลิมฉลอง ความพ่ายแพ้จะแสดงโดยการทำลายฐานของผู้เล่นด้วยเอฟเฟกต์การทำลายล้างที่คล้ายคลึงกัน
ระบบอัปเกรด: เมนูอัปเกรดจะแสดงเป็นตารางไอคอน ซึ่งแสดงการอัปเกรดยูนิต การปรับปรุงหอคอย และบูสต์ทรัพยากร
การโจมตีพิเศษ: การโจมตีพิเศษจะแสดงด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เกินจริงและเอฟเฟกต์อนุภาคเพื่อเน้นพลังของพวกเขา
ความรู้สึกโดยรวม:
รูปแบบภาพควรมีความชัดเจนและกระชับ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจสนามรบได้อย่างง่ายดายและทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
แอนิเมชันควรราบรื่นและตอบสนองได้ดี โดยให้การตอบสนองที่น่าพอใจสำหรับการกระทำของผู้เล่น
ความสวยงามโดยรวมควรน่าดึงดูดและดึงดูดสายตา กระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อ
UI ที่ชัดเจน: ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สะอาดตาและใช้งานง่ายด้วยปุ่มและไอคอนขนาดใหญ่ที่ใช้งานง่าย ใช้ข้อความที่ชัดเจนและตัวชี้นำภาพเพื่อถ่ายทอดข้อมูล
เกมเพลย์และกลไก (การแสดงภาพ):
สนามรบแบบเลื่อนด้านข้าง: สนามรบจะแสดงเป็นมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นความคืบหน้าของการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
การจัดวางหน่วย: ผู้เล่นวางหน่วยรูปแท่งจากฐานทางด้านซ้ายของหน้าจอ หน่วยเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติไปยังฐานศัตรูทางด้านขวา
การจัดการทรัพยากร: ทรัพยากร (เช่น ทอง มานา) จะแสดงด้วยแถบหรือการแสดงตัวเลขที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ ไอคอนระบุประเภททรัพยากร
ประเภทยูนิตและความสามารถ:
ยูนิตรูปแท่งไม้ที่แตกต่างกันจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันตามคลาส (เช่น นักดาบ นักธนู นักเวทย์)
ความสามารถพิเศษจะแสดงด้วยเอฟเฟกต์อนุภาคหรือภาพเคลื่อนไหว (เช่น เส้นทางที่ลุกเป็นไฟสำหรับลูกไฟของนักเวทย์ โล่หมุนวนสำหรับบัฟป้องกัน)
ชัยชนะ/ความพ่ายแพ้: ชัยชนะจะแสดงด้วยการทำลายฐานทัพของศัตรู พร้อมด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพ เช่น การระเบิดหรือแอนิเมชันเฉลิมฉลอง ความพ่ายแพ้จะแสดงโดยการทำลายฐานของผู้เล่นด้วยเอฟเฟกต์การทำลายล้างที่คล้ายคลึงกัน
ระบบอัปเกรด: เมนูอัปเกรดจะแสดงเป็นตารางไอคอน ซึ่งแสดงการอัปเกรดยูนิต การปรับปรุงหอคอย และบูสต์ทรัพยากร
การโจมตีพิเศษ: การโจมตีพิเศษจะแสดงด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เกินจริงและเอฟเฟกต์อนุภาคเพื่อเน้นพลังของพวกเขา
ความรู้สึกโดยรวม:
รูปแบบภาพควรมีความชัดเจนและกระชับ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจสนามรบได้อย่างง่ายดายและทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
แอนิเมชันควรราบรื่นและตอบสนองได้ดี โดยให้การตอบสนองที่น่าพอใจสำหรับการกระทำของผู้เล่น
ความสวยงามโดยรวมควรน่าดึงดูดและดึงดูดสายตา กระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อ
เพิ่มเติม