Введение в Stick Clash: Battle Simulator
Stick Clash: Battle Simulator Изобразите юниты в виде стилизованных фигурок с четкими, отчетливыми силуэтами. Вариации оружия/снаряжения (например, мечи, луки, щиты) должны быть легко различимы.
Понятный пользовательский интерфейс: создайте чистый и интуитивно понятный пользовательский интерфейс с большими сенсорными кнопками и значками. Используйте понятный текст и визуальные подсказки для передачи информации.
Геймплей и механика (визуальное представление):
Поле боя с боковой прокруткой: поле битвы представлено в виде 2D-изображения с боковой прокруткой, что позволяет игрокам легко видеть ход битвы.
Развертывание отрядов: игроки размещают отряды фигурок со своей базы в левой части экрана. Подразделения автоматически перемещаются к вражеской базе справа.
Управление ресурсами: Ресурсы (например, золото, мана) визуально представлены полосой или числовым отображением в верхней или нижней части экрана. Значки обозначают тип ресурса.
Типы и способности юнитов:
Различные юниты имеют различный внешний вид в зависимости от их класса (например, фехтовальщик, лучник, маг).
Особые способности визуально представлены эффектами частиц или анимацией (например, огненный след для огненного шара мага, вращающийся щит для защитного баффа).
Победа/Поражение: Победа представляет собой разрушение базы противника, сопровождаемое визуальными эффектами, такими как взрывы или праздничная анимация. Поражение проявляется в разрушении базы игрока с аналогичными разрушительными эффектами.
Система обновлений: меню обновлений представлено в виде сетки значков, отображающих обновления юнитов, улучшения башен и бустеры ресурсов.
Специальные атаки: специальные атаки представлены с преувеличенной анимацией и эффектами частиц, чтобы подчеркнуть их силу.
Общее впечатление:
Визуальный стиль должен быть ясным и лаконичным, чтобы игроки могли легко понимать поле битвы и принимать стратегические решения.
Анимация должна быть плавной и отзывчивой, чтобы обеспечить удовлетворительную обратную связь для действий игрока.
Общая эстетика должна быть привлекательной и привлекательной, побуждая игроков продолжать игру.
Понятный пользовательский интерфейс: создайте чистый и интуитивно понятный пользовательский интерфейс с большими сенсорными кнопками и значками. Используйте понятный текст и визуальные подсказки для передачи информации.
Геймплей и механика (визуальное представление):
Поле боя с боковой прокруткой: поле битвы представлено в виде 2D-изображения с боковой прокруткой, что позволяет игрокам легко видеть ход битвы.
Развертывание отрядов: игроки размещают отряды фигурок со своей базы в левой части экрана. Подразделения автоматически перемещаются к вражеской базе справа.
Управление ресурсами: Ресурсы (например, золото, мана) визуально представлены полосой или числовым отображением в верхней или нижней части экрана. Значки обозначают тип ресурса.
Типы и способности юнитов:
Различные юниты имеют различный внешний вид в зависимости от их класса (например, фехтовальщик, лучник, маг).
Особые способности визуально представлены эффектами частиц или анимацией (например, огненный след для огненного шара мага, вращающийся щит для защитного баффа).
Победа/Поражение: Победа представляет собой разрушение базы противника, сопровождаемое визуальными эффектами, такими как взрывы или праздничная анимация. Поражение проявляется в разрушении базы игрока с аналогичными разрушительными эффектами.
Система обновлений: меню обновлений представлено в виде сетки значков, отображающих обновления юнитов, улучшения башен и бустеры ресурсов.
Специальные атаки: специальные атаки представлены с преувеличенной анимацией и эффектами частиц, чтобы подчеркнуть их силу.
Общее впечатление:
Визуальный стиль должен быть ясным и лаконичным, чтобы игроки могли легко понимать поле битвы и принимать стратегические решения.
Анимация должна быть плавной и отзывчивой, чтобы обеспечить удовлетворительную обратную связь для действий игрока.
Общая эстетика должна быть привлекательной и привлекательной, побуждая игроков продолжать игру.
Читать ещё