Introducción a Stick Clash: Battle Simulator
Stick Clash: Battle Simulator Representa las unidades como muñecos estilizados con siluetas claras y distintivas. Las variaciones en el arma/equipo (por ejemplo, espadas, arcos, escudos) deben ser fácilmente discernibles.
Interfaz de usuario clara: diseñe una interfaz de usuario limpia e intuitiva con botones e íconos grandes y fáciles de tocar. Utilice texto claro y señales visuales para transmitir información.
Jugabilidad y mecánica (representación visual):
Campo de batalla de desplazamiento lateral: el campo de batalla se presenta como una vista de desplazamiento lateral en 2D, lo que permite a los jugadores ver fácilmente la progresión de la batalla.
Despliegue de unidades: los jugadores despliegan unidades de figuras de palo desde su base en el lado izquierdo de la pantalla. Las unidades se mueven automáticamente hacia la base enemiga a la derecha.
Gestión de recursos: los recursos (por ejemplo, oro, maná) se representan visualmente mediante una barra o pantalla numérica en la parte superior o inferior de la pantalla. Los iconos indican el tipo de recurso.
Tipos de unidades y habilidades:
Las diferentes unidades de figuras de palo tienen apariencias distintas según su clase (por ejemplo, espadachín, arquero, mago).
Las habilidades especiales se representan visualmente mediante efectos de partículas o animaciones (por ejemplo, un rastro de fuego para la bola de fuego de un mago, un escudo giratorio para un beneficio defensivo).
Victoria/derrota: la victoria está representada por la destrucción de la base enemiga, acompañada de efectos visuales como explosiones o una animación de celebración. La derrota se muestra mediante la destrucción de la base del jugador, con efectos destructivos similares.
Sistema de actualización: los menús de actualización se presentan como una cuadrícula de iconos, que muestran actualizaciones de unidades, mejoras de torres y aumentos de recursos.
Ataques especiales: los ataques especiales se presentan con animaciones exageradas y efectos de partículas para enfatizar su poder.
Sensación general:
El estilo visual debe ser claro y conciso, permitiendo a los jugadores comprender fácilmente el campo de batalla y tomar decisiones estratégicas.
Las animaciones deben ser fluidas y receptivas, proporcionando comentarios satisfactorios para las acciones del jugador.
La estética general debe ser atractiva y visualmente atractiva, animando a los jugadores a seguir jugando.
Interfaz de usuario clara: diseñe una interfaz de usuario limpia e intuitiva con botones e íconos grandes y fáciles de tocar. Utilice texto claro y señales visuales para transmitir información.
Jugabilidad y mecánica (representación visual):
Campo de batalla de desplazamiento lateral: el campo de batalla se presenta como una vista de desplazamiento lateral en 2D, lo que permite a los jugadores ver fácilmente la progresión de la batalla.
Despliegue de unidades: los jugadores despliegan unidades de figuras de palo desde su base en el lado izquierdo de la pantalla. Las unidades se mueven automáticamente hacia la base enemiga a la derecha.
Gestión de recursos: los recursos (por ejemplo, oro, maná) se representan visualmente mediante una barra o pantalla numérica en la parte superior o inferior de la pantalla. Los iconos indican el tipo de recurso.
Tipos de unidades y habilidades:
Las diferentes unidades de figuras de palo tienen apariencias distintas según su clase (por ejemplo, espadachín, arquero, mago).
Las habilidades especiales se representan visualmente mediante efectos de partículas o animaciones (por ejemplo, un rastro de fuego para la bola de fuego de un mago, un escudo giratorio para un beneficio defensivo).
Victoria/derrota: la victoria está representada por la destrucción de la base enemiga, acompañada de efectos visuales como explosiones o una animación de celebración. La derrota se muestra mediante la destrucción de la base del jugador, con efectos destructivos similares.
Sistema de actualización: los menús de actualización se presentan como una cuadrícula de iconos, que muestran actualizaciones de unidades, mejoras de torres y aumentos de recursos.
Ataques especiales: los ataques especiales se presentan con animaciones exageradas y efectos de partículas para enfatizar su poder.
Sensación general:
El estilo visual debe ser claro y conciso, permitiendo a los jugadores comprender fácilmente el campo de batalla y tomar decisiones estratégicas.
Las animaciones deben ser fluidas y receptivas, proporcionando comentarios satisfactorios para las acciones del jugador.
La estética general debe ser atractiva y visualmente atractiva, animando a los jugadores a seguir jugando.
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